Lê Minh Quân

Giới thiệu về bản thân

Chào mừng bạn đến với trang cá nhân của Lê Minh Quân
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
(Thường được cập nhật sau 1 giờ!)

 Đối với toàn bộ văn bản: Phông chữ Times New Roman, kiểu in nghiêng, kích thước 14 → Định dạng cho toàn bộ.

- Cụm từ: "Bánh giầy hay bánh giày" có kiểu in đậm → Định dạng cho cụm từ 1

- Cụm từ: "thể hiện lòng biết ơn của con cháu đối với tổ tiên và đất trời xứ sở" có kiểu gạch chân, màu chữ cam → Định dạng cho cụm từ 2

a) Nội dung một số đoạn văn bản được định dạng màu sắc màu sắc và kiểu chữ . b) Để thay đổi vị trí của ảnh, có thể làm như sau: Nháy chuột trái vào hình ảnh → chọn biểu tượng Biểu tượng thay đổi bố trí ảnh → chọn kiểu Square → nhấn giữ để di chuyển ảnh về đúng vị trí phù hợp.

ụm từ  “Tuổi nhỏ làm việc nhỏ, tùy theo sức của mình…” → Dùng chuột để bôi đen phần cần định dạng, sau đó chọn kiểu chữ in nghiêng kiểu chữ, màu chữ cam màu chữ.

Các cụm từ "Bác Hồ → Bôi đen các từ sau đó chọn kiểu chữ đậm.

Đọa văn "không phải là làm việc gì quá to lớn, mà từ chính những công việc nhỏ nhặt hàng ngày." → Bôi đen nội dung, chọn kiểu chữ in nghiêng

 Bạn cần chèn chú thích cho bài thơ và cho bức ảnh, các chú thích này nằm phía dưới cùng đối tượng cần chú thích và được định dạng: kích thước nhỏ hơn nội dung văn bản, nằm ở phía bên trái, kiểu chữ nghiêng. Ví dụ, chú thích cho bài thơ là: Trích Hạt gạo làng ta - Trần Đăng Khoa.

b) Thực hiện thao tác sau: Nháy chuột trái vào ảnh → chọn biểu tượng Biểu tượng thay đổi bố trí ảnh → chọn kiểu Square → nhấn giữ để di chuyển ảnh về đúng vị trí phù hợp.

Chế độ ảnh trên văn bản 

Bước 1. Bổ sung dấu hai chấm ":" vào sau tên của các nguyên liệu và di chuyển đoạn "(muối/đường/bột ngọt/hạt nêm/tiêu)" cùng dòng với nội dung "Gia vị thông dụng 1 ít".

Bước 2. Tiêu đề để màu chữ đỏ, kiểu in đậm; Nội dung sau dấu hai chấm để màu chữ xanh; Nội dung bên trong cặp dấu ngoặc có kiểu in nghiêng.

Bước 3. Chèn ảnh minh họa vào vị trí được chỉ định (có thể chèn ảnh từ Internet).

Trong thế giới của Scratch, "biến số" giống như một cái hộp đặc biệt có thể dùng để chứa một con số hoặc một dòng chữ.

Em có thể đặt tên cho cái hộp đó, ví dụ như "điểm số", "số mạng", hoặc "tên người chơi".

Sau đó, em có thể thay đổi những gì nằm bên trong cái hộp đó trong khi trò chơi hoặc chương trình đang chạy.

Khi mời bạn bè đến dự tiệc sinh nhật, em sẽ đếm xem có bao nhiêu bạn đã xác nhận tham gia. Số lượng bạn bè sẽ tăng lên khi có thêm người đồng ý.

Cần tạo ra một biến số trong Scratch khi muốn lưu trữ một thông tin nào đó mà thông tin đó có thể thay đổi trong quá trình trò chơi hoặc chương trình chạy.

Ví dụ: Trong trò chơi đếm điểm, cần một biến để lưu số điểm hiện tại. Số điểm này sẽ tăng lên khi đạt được điểm.


Trong Scratch, khi tạo ra một "biến số", nó giống như một cái hộp hoặc một mẩu giấy nhớ

Biến màu xanh dương giống như đồ chơi riêng của một bạn trong lớp.

- Đồ chơi đó chỉ có bạn đó được phép chơi khi ở trong lớp.

- Khi bạn đó ra khỏi lớp hoặc giờ chơi kết thúc, đồ chơi đó sẽ được cất đi và các bạn khác không dùng được nữa.

Biến màu cam thì giống như đồ dùng chung của cả lớp, ví dụ như bảng đen hoặc cái bàn.

- Tất cả các bạn trong lớp đều có thể dùng cái bảng đen hoặc cái bàn đó.

- Nó luôn ở đó, dù bạn này đang vẽ hay bạn kia đang viết.

Vậy đó, biến màu xanh dương chỉ dùng được ở một chỗ nhỏ (trong nhóm lệnh), còn biến màu cam thì dùng được ở nhiều chỗ hơn (trong cả chương trình hoặc một phần lớn của nó).