Nguyễn Tuấn Kiệt

Giới thiệu về bản thân

Chào mừng bạn đến với trang cá nhân của Nguyễn Tuấn Kiệt
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
(Thường được cập nhật sau 1 giờ!)

những hoạt động trực tuyến tiềm ẩn nguy cơ gây nghiện Internet nhất.:

+chơi các trò chơi trực tuyến

+các trang đấu giá ,cá cược

+các trang mạng xã hội lướt web


em sẽ khuyên bạn :

+nên giảm lượng thời gian chơi các trò chơi trực tuyến

+nếu chơi các trò chơi trực tuyếnnhiều sẽ ảnh hưởng tơi học tập và sẽ làm kiến mệt mỏi , uể oải ,suy giảm tinh thần


tác hại với người nghiện internet là :

+ Thiếu giao tiếp với thế giới xung quanh: chán ăn, sụt cân, không ngủ được. Kết quả là thể lực giảm sút, không muốn giao tiếp với ai, chỉ muốn một mình trong phòng thiết bị kết nối Internet.

+ Khó tập trung vào công việc, học tập: Việc gián đoạn lặp đi lặp lại sẽ ảnh hưởng đến sự tập trung. Khó có thể tập trung học bài, làm việc nếu liên tục mở điện thoại ra kiểm tra tin nhắn.

+ Dễ bị nghiện trò chơi trực tuyến: Nghiện Internet từ trò chơi trực tuyến quá nhiều. Những người này thường phải đối mặt với áp lực chơi trong thời gian dài để đạt được mục tiêu hoặc thành thạo kĩ năng. Chơi nhiều trò chơi online sẽ dẫn đến dễ cáu gắt, lầm lì, ít nói. Những lúc không được chơi sẽ cảm thấy thiếu thốn, bồn chồn, khó chịu.

a)những cách ứng sử hợp lý là : b,c,d.


Mạng xã hội bên cạnh những ưu điểm thì cũng tồn tại nhiều nhược điểm đáng kể. Mối quan ngại lớn nhất là về quyền riêng tư và bảo mật, bởi việc chia sẻ thông tin cá nhân quá nhiều có thể dẫn đến rủi ro bị đánh cắp danh tính, lừa đảo trực tuyến hoặc bị theo dõi. Ngoài ra, mạng xã hội còn là môi trường dễ lan truyền thông tin sai lệch (tin giả), gây hoang mang và ảnh hưởng xấu đến cộng đồng. Về mặt tâm lý, việc sử dụng quá mức có thể gây nghiện mạng xã hội, làm giảm tương tác xã hội thực tế, và dẫn đến các vấn đề sức khỏe tinh thần như lo âu, trầm cảm do áp lực phải duy trì hình ảnh hoàn hảo trên mạng hoặc do bị bắt nạt trực tuyến (cyberbullying). Cuối cùng, nó còn gây mất tập trung trong học tập và làm việc, làm giảm hiệu suất cá nhân.

Các kênh trao đổi thông tin phổ biến trên Internet rất đa dạng, bao gồm Thư điện tử (Email) như Gmail hay Outlook, vốn được dùng chủ yếu cho giao tiếp chính thức và gửi tài liệu. Ngoài ra, Mạng xã hội (Facebook, Zalo, Instagram) đóng vai trò quan trọng trong việc kết nối cá nhân, chia sẻ cuộc sống và cập nhật tin tức. Để giao tiếp tức thời hơn, người dùng thường sử dụng Ứng dụng nhắn tin tức thời (Messenger, WhatsApp). Bên cạnh đó, các nền tảng Hội nghị trực tuyến (Zoom, Google Meet) phục vụ cho việc học tập và họp từ xa, còn Diễn đàn và Cộng đồng trực tuyến (Reddit, Quora) là nơi để trao đổi kiến thức chuyên môn và thảo luận chuyên sâu về một chủ đề nhất định.

Mạng xã hội mang lại nhiều ưu điểm vượt trội, chủ yếu nằm ở khả năng kết nối và giao tiếp không giới hạn, giúp người dùng dễ dàng giữ liên lạc với bạn bè, gia đình, và mở rộng các mối quan hệ mới trên toàn cầu. Đây là kênh cung cấp thông tin và tin tức nhanh chóng, đồng thời là một nguồn tài nguyên quý giá cho việc học tập và nghiên cứu thông qua các nhóm chuyên môn và khóa học trực tuyến. Ngoài ra, mạng xã hội còn là công cụ mạnh mẽ hỗ trợ kinh doanh, xây dựng thương hiệu cá nhân và là nơi lý tưởng để giải trí, thư giãn. Cuối cùng, nó còn đóng vai trò quan trọng trong việc thúc đẩy các vấn đề xã hội bằng cách lan truyền thông điệp nhân đạo và tạo điều kiện cho mọi người bày tỏ ý kiến.

Mạng xã hội là một dịch vụ trực tuyến cho phép người dùng xây dựng hồ sơ cá nhân, kết nối và tương tác với những người khác thông qua các mối quan hệ ảo. Mục đích chính của mạng xã hội là tạo điều kiện cho việc chia sẻ thông tin đa dạng (như văn bản, hình ảnh, video), giao tiếp (bình luận, nhắn tin) và tạo dựng cộng đồng dựa trên sở thích, địa lý hoặc các mối quan hệ xã hội.