Nguyễn Đức Anh

Giới thiệu về bản thân

Chào mừng bạn đến với trang cá nhân của Nguyễn Đức Anh
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
(Thường được cập nhật sau 1 giờ!)

Biến số trong Scratch là một nơi dùng để lưu trữ giá trị (như số hoặc chữ), và giá trị đó có thể thay đổi trong khi chương trình chạy.Biến giống như một cái hộp chứa dữ liệu và có thể thay đổi nội dung bên trong.

Trong cuộc sống hằng ngày, em đếm số bước chân khi đi bộ hoặc chạy. Mỗi bước đi thì số bước tăng lên. Con số này luôn thay đổi theo thời gian. Đây là một hoạt động cần theo dõi một con số đang thay đổi (giống như biến số trong chương trình).

Trong trò chơi bắt táo, ta cần dùng biến số: Biến “điểm” để lưu số táo mà người chơi bắt được (bắt được táo thì điểm tăng lên). Biến “thời gian” để đếm thời gian chơi (giảm dần về 0). Nhờ có biến số, trò chơi có thể theo dõi điểm và thời gian của người chơi.

Biến “điểm” giống như một chiếc hộp đựng điểm, chơi game được điểm thì bỏ thêm vào, bị trừ điểm thì lấy bớt ra.

Biến tạo từ nhóm lệnh Cảm biến → Giá trị tự động lấy từ môi trường bên ngoài (ví dụ: vị trí chuột, độ to âm thanh, thời gian, chạm vào đâu…). → Người lập trình không tự gán trực tiếp giá trị. Biến tạo từ nhóm lệnh Các biến số → Giá trị do người lập trình tự tạo và thay đổi (gán, tăng, giảm…). → Dùng để lưu trữ và tính toán dữ liệu trong chương trình. Tóm lại: Cảm biến → lấy dữ liệu tự động từ bên ngoài Biến số → dữ liệu do mình tạo và điều khiển

Chú mèo đi thẳng 10 bước → a. move 10 steps (di chuyển 10 bước) Chú mèo rẽ phải → b. turn right 15 degrees (xoay phải) (hoặc góc phù hợp như 90° tùy bài) Chú mèo đi tiếp 5 bước → c. move 5 steps (di chuyển 5 bước)

Chú mèo đi thẳng 10 bước → a. “move 10 steps” (di chuyển 10 bước) Chú mèo rẽ phải → b. “turn right (15°)” (rẽ phải một góc, có thể chỉnh thành 90°) Chú mèo đi tiếp 5 bước → c. “move 5 steps” (di chuyển 5 bước) Giải thích vì sao phải đúng thứ tự Thứ tự các bước rất quan trọng vì: Nếu chú mèo không đi 10 bước trước, thì sẽ không đến đúng vị trí cần rẽ. Nếu rẽ phải sai thời điểm, hướng đi tiếp theo sẽ sai hoàn toàn. Sau khi đã rẽ đúng hướng, chú mèo mới đi tiếp 5 bước để đến đích.

Em sẽ có một hình quả bóng bay đã được vẽ và tô màu hoàn chỉnh.

Khối lệnh trong cấu trúc lặp được thực hiện lặp lại nhiều lần theo một điều kiện xác định.

Tình yêu thương cho chúng ta cảm thấy gần gũi hơn .