Bùi Minh Nhật
Giới thiệu về bản thân
Không cần biết trước số lần lặp: Khác với lặp với số lần cố định, vòng lặp có điều kiện cho phép chương trình thực hiện công việc cho đến khi một mục tiêu cụ thể được đáp ứng (ví dụ: lặp cho đến khi người dùng nhập đúng mật khẩu).Thích ứng với dữ liệu thực tế: Chương trình có thể tự điều chỉnh dựa trên dữ liệu đầu vào hoặc các tình huống phát sinh trong lúc chạy (như tín hiệu từ cảm biến hoặc hành động của người chơi), giúp xử lý được nhiều kịch bản khác nhau mà người lập trình không thể dự đoán chính xác số lần cần lặp.1-a,2-a,3-b
1-a,2-a,3-b
Không cần biết trước số lần lặp: Khác với lặp với số lần cố định, vòng lặp có điều kiện cho phép chương trình thực hiện công việc cho đến khi một mục tiêu cụ thể được đáp ứng (ví dụ: lặp cho đến khi người dùng nhập đúng mật khẩu).Thích ứng với dữ liệu thực tế: Chương trình có thể tự điều chỉnh dựa trên dữ liệu đầu vào hoặc các tình huống phát sinh trong lúc chạy (như tín hiệu từ cảm biến hoặc hành động của người chơi), giúp xử lý được nhiều kịch bản khác nhau mà người lập trình không thể dự đoán chính xác số lần cần lặp.1-a,2-a,3-b
Biến số trong Scratch là một nơi để lưu trữ dữ liệu (như số hoặc chữ)và giá trị của nó có thể thay đổi khi chương trình chạy
Biến số trong Scratch là một nơi để lưu trữ dữ liệu (như số hoặc chữ)và giá trị của nó có thể thay đổi khi chương trình chạy
Biến số trong Scratch là một nơi để lưu trữ dữ liệu (như số hoặc chữ)và giá trị của nó có thể thay đổi khi chương trình chạy
Biến số trong Scratch là một nơi để lưu trữ dữ liệu (như số hoặc chữ)và giá trị của nó có thể thay đổi khi chương trình chạy
Biến số trong Scratch là một nơi để lưu trữ dữ liệu (như số hoặc chữ)và giá trị của nó có thể thay đổi khi chương trình chạy