Âu Bảo Ngọc

Giới thiệu về bản thân

Chào mừng bạn đến với trang cá nhân của Âu Bảo Ngọc
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
(Thường được cập nhật sau 1 giờ!)

1. Ảnh hưởng đến Giao tiếp và Quan hệ Xã hội

  • Thiếu giao tiếp với thế giới xung quanh: Người nghiện có xu hướng cô lập bản thân, giảm kết nối và tương tác trực tiếp với gia đình, bạn bè ngoài đời thực, thích dành thời gian trên mạng hơn.
  • Giảm tương tác trực tiếp: Họ có xu hướng sống "ảo" nhiều hơn sống "thật", dẫn đến các mối quan hệ ngoài đời có thể bị rạn nứt.

2. Ảnh hưởng đến Học tập và Công việc

  • Khó tập trung vào công việc, học tập: Khả năng tư duy giảm sút, dễ bị xao nhãng bởi các nội dung trực tuyến, dẫn đến kết quả học tập hoặc công việc bị sa sút nghiêm trọng.
  • Bỏ bê nhiệm vụ: Người nghiện có thể bỏ bê việc học hành hoặc công việc để dành thời gian lên mạng.
  • Lơ là mục tiêu: Họ dễ quên đi các mục tiêu phát triển bản thân, việc học hỏi, và lãng phí thời gian quý báu vào những nội dung không cần thiết.

3. Ảnh hưởng đến Sức khỏe Tinh thần và Thể chất

  • Suy giảm sức khỏe tinh thần: Nghiện Internet thường đi kèm với các vấn đề tâm lý như căng thẳng, lo âu, cáu kỉnh (khi không được sử dụng mạng), và thậm chí là trầm cảm.
  • Rối loạn cảm xúc và tâm lý: Tâm lý không ổn định, cảm giác bồn chồn khi không truy cập được internet. Việc thường xuyên so sánh bản thân với người khác trên mạng cũng có thể dẫn đến cảm giác tự ti.
  • Ảnh hưởng sức khỏe thể chất: Việc ngồi lâu hoặc sử dụng sai tư thế có tác động tiêu cực đến thị lực, cột sống và giấc ngủ (thường xuyên thức khuya để sử dụng mạng).

4. Các nguy cơ khác

  • Tăng nguy cơ bị bắt nạt trên mạng (Cyberbullying): Người nghiện có nguy cơ tham gia vào các hành vi bắt nạt hoặc trở thành nạn nhân của các hành vi đe dọa, tấn công tinh thần qua mạng.
  • Nguy cơ bị lạm dụng thông tin cá nhân: Sử dụng Internet thiếu kiểm soát dễ dẫn đến việc bị lừa đảo trực tuyến hoặc mất thông tin cá nhân do bị mạo danh.
  • Dễ bị dẫn dắt đến các thông tin xấu hoặc nghiện trò chơi trực tuyến.

1. Chơi Trò chơi Trực tuyến (Online Gaming)

Đây hoạt động nguy cao nhất thường được nghiên cứu nhiều nhất, đôi khi được coi một loại hình nghiện Internet riêng biệt (Nghiện Game).

  •  do: Các trò chơi trực tuyến (MMORPGs, game cạnh tranh, game di động...) được thiết kế để tạo ra chu kỳ phần thưởng liên tục (nhận vật phẩm, lên cấp, chiến thắng), kích thích não bộ giải phóng dopamine, tạo cảm giác hưng phấn  khao khát quay lại.
  • Biểu hiện: Chơi game liên tục không nghỉ, thức khuya cày game, chi tiêu tiền bạc cho vật phẩm ảo,  cáu kỉnh khi bị hạn chế thời gian chơi. vietjack nhathuoclongchau

2. Sử dụng Mạng  hội (Social Networking)

Mạng hội (như Facebook, Instagram, TikTok...) chế gây nghiện tương tự như trò chơi điện tử do yếu tố tương tác hội sự công nhận.

  •  do: Người dùng tìm kiếm sự thỏa mãn từ phản hồi (lượt thích, bình luận, chia sẻ). Nhu cầu thể hiện bản thân  nhu cầu được kết nối, sợ bỏ lỡ thông tin (FOMO) thúc đẩy việc kiểm tra liên tục.
  • Biểu hiện: Kiểm tra điện thoại thường xuyên, lo lắng khi không cập nhật tin tức, dành quá nhiều thời gian lướt News Feed.

3. Truy cập Nội dung khiêu dâm/Bạo lực (Pornography/Violent Content)

Việc truy cập nội dung tính kích thích cao cấm kỵ thể dẫn đến sự phụ thuộc về mặt tâm lý.

  •  do: Nội dung này tạo ra sự kích thích mạnh mẽ, đôi khi mạnh hơn mức độ kích thích từ các hoạt động thực tế. Não bộ  thể trở nên "quen" với mức độ kích thích cao này, dẫn đến việc cần phải tìm kiếm nội dung ngày càng cực đoan hơn để đạt được cảm giác thỏa mãn ban đầu.

4. Mua sắm Trực tuyến (Online Shopping/Gambling)

Các hoạt động liên quan đến giao dịch tiền bạc trực tuyến cũng thể gây nghiện.

  •  do: Cảm giác hồi hộp, hưng phấn khi "săn" được món đồ giảm giá (săn sale) hoặc cảm giác hồi hộp khi đặt cược trong các trò chơi  cược trực tuyến (nếu có) tương tự như  chế phần thưởng của game. medinet

5. Lướt web  định/Tìm kiếm thông tin quá mức (Compulsive Web Surfing/Information Overload)

  •  do: Sự   không giới hạn  mong muốn tìm kiếm mọi loại thông tin khiến người dùng không thể dừng lại, liên tục chuyển từ đường link này sang đường link khác  không  mục đích cụ thể.



1. Chơi Trò chơi Trực tuyến (Online Gaming)

Đây hoạt động nguy cao nhất thường được nghiên cứu nhiều nhất, đôi khi được coi một loại hình nghiện Internet riêng biệt (Nghiện Game).

  •  do: Các trò chơi trực tuyến (MMORPGs, game cạnh tranh, game di động...) được thiết kế để tạo ra chu kỳ phần thưởng liên tục (nhận vật phẩm, lên cấp, chiến thắng), kích thích não bộ giải phóng dopamine, tạo cảm giác hưng phấn  khao khát quay lại.
  • Biểu hiện: Chơi game liên tục không nghỉ, thức khuya cày game, chi tiêu tiền bạc cho vật phẩm ảo,  cáu kỉnh khi bị hạn chế thời gian chơi. vietjack nhathuoclongchau

2. Sử dụng Mạng  hội (Social Networking)

Mạng hội (như Facebook, Instagram, TikTok...) chế gây nghiện tương tự như trò chơi điện tử do yếu tố tương tác hội sự công nhận.

  •  do: Người dùng tìm kiếm sự thỏa mãn từ phản hồi (lượt thích, bình luận, chia sẻ). Nhu cầu thể hiện bản thân  nhu cầu được kết nối, sợ bỏ lỡ thông tin (FOMO) thúc đẩy việc kiểm tra liên tục.
  • Biểu hiện: Kiểm tra điện thoại thường xuyên, lo lắng khi không cập nhật tin tức, dành quá nhiều thời gian lướt News Feed.

3. Truy cập Nội dung khiêu dâm/Bạo lực (Pornography/Violent Content)

Việc truy cập nội dung tính kích thích cao cấm kỵ thể dẫn đến sự phụ thuộc về mặt tâm lý.

  •  do: Nội dung này tạo ra sự kích thích mạnh mẽ, đôi khi mạnh hơn mức độ kích thích từ các hoạt động thực tế. Não bộ  thể trở nên "quen" với mức độ kích thích cao này, dẫn đến việc cần phải tìm kiếm nội dung ngày càng cực đoan hơn để đạt được cảm giác thỏa mãn ban đầu.

4. Mua sắm Trực tuyến (Online Shopping/Gambling)

Các hoạt động liên quan đến giao dịch tiền bạc trực tuyến cũng thể gây nghiện.

  •  do: Cảm giác hồi hộp, hưng phấn khi "săn" được món đồ giảm giá (săn sale) hoặc cảm giác hồi hộp khi đặt cược trong các trò chơi  cược trực tuyến (nếu có) tương tự như  chế phần thưởng của game. medinet

5. Lướt web  định/Tìm kiếm thông tin quá mức (Compulsive Web Surfing/Information Overload)

  •  do: Sự   không giới hạn  mong muốn tìm kiếm mọi loại thông tin khiến người dùng không thể dừng lại, liên tục chuyển từ đường link này sang đường link khác  không  mục đích cụ thể.



1. Chơi Trò chơi Trực tuyến (Online Gaming)

Đây hoạt động nguy cao nhất thường được nghiên cứu nhiều nhất, đôi khi được coi một loại hình nghiện Internet riêng biệt (Nghiện Game).

  •  do: Các trò chơi trực tuyến (MMORPGs, game cạnh tranh, game di động...) được thiết kế để tạo ra chu kỳ phần thưởng liên tục (nhận vật phẩm, lên cấp, chiến thắng), kích thích não bộ giải phóng dopamine, tạo cảm giác hưng phấn  khao khát quay lại.
  • Biểu hiện: Chơi game liên tục không nghỉ, thức khuya cày game, chi tiêu tiền bạc cho vật phẩm ảo,  cáu kỉnh khi bị hạn chế thời gian chơi. vietjack nhathuoclongchau

2. Sử dụng Mạng  hội (Social Networking)

Mạng hội (như Facebook, Instagram, TikTok...) chế gây nghiện tương tự như trò chơi điện tử do yếu tố tương tác hội sự công nhận.

  •  do: Người dùng tìm kiếm sự thỏa mãn từ phản hồi (lượt thích, bình luận, chia sẻ). Nhu cầu thể hiện bản thân  nhu cầu được kết nối, sợ bỏ lỡ thông tin (FOMO) thúc đẩy việc kiểm tra liên tục.
  • Biểu hiện: Kiểm tra điện thoại thường xuyên, lo lắng khi không cập nhật tin tức, dành quá nhiều thời gian lướt News Feed.

3. Truy cập Nội dung khiêu dâm/Bạo lực (Pornography/Violent Content)

Việc truy cập nội dung tính kích thích cao cấm kỵ thể dẫn đến sự phụ thuộc về mặt tâm lý.

  •  do: Nội dung này tạo ra sự kích thích mạnh mẽ, đôi khi mạnh hơn mức độ kích thích từ các hoạt động thực tế. Não bộ  thể trở nên "quen" với mức độ kích thích cao này, dẫn đến việc cần phải tìm kiếm nội dung ngày càng cực đoan hơn để đạt được cảm giác thỏa mãn ban đầu.

4. Mua sắm Trực tuyến (Online Shopping/Gambling)

Các hoạt động liên quan đến giao dịch tiền bạc trực tuyến cũng thể gây nghiện.

  •  do: Cảm giác hồi hộp, hưng phấn khi "săn" được món đồ giảm giá (săn sale) hoặc cảm giác hồi hộp khi đặt cược trong các trò chơi  cược trực tuyến (nếu có) tương tự như  chế phần thưởng của game. medinet

5. Lướt web  định/Tìm kiếm thông tin quá mức (Compulsive Web Surfing/Information Overload)

  •  do: Sự   không giới hạn  mong muốn tìm kiếm mọi loại thông tin khiến người dùng không thể dừng lại, liên tục chuyển từ đường link này sang đường link khác  không  mục đích cụ thể.



1. Chơi Trò chơi Trực tuyến (Online Gaming)

Đây hoạt động nguy cao nhất thường được nghiên cứu nhiều nhất, đôi khi được coi một loại hình nghiện Internet riêng biệt (Nghiện Game).

  •  do: Các trò chơi trực tuyến (MMORPGs, game cạnh tranh, game di động...) được thiết kế để tạo ra chu kỳ phần thưởng liên tục (nhận vật phẩm, lên cấp, chiến thắng), kích thích não bộ giải phóng dopamine, tạo cảm giác hưng phấn  khao khát quay lại.
  • Biểu hiện: Chơi game liên tục không nghỉ, thức khuya cày game, chi tiêu tiền bạc cho vật phẩm ảo,  cáu kỉnh khi bị hạn chế thời gian chơi. vietjack nhathuoclongchau

2. Sử dụng Mạng  hội (Social Networking)

Mạng hội (như Facebook, Instagram, TikTok...) chế gây nghiện tương tự như trò chơi điện tử do yếu tố tương tác hội sự công nhận.

  •  do: Người dùng tìm kiếm sự thỏa mãn từ phản hồi (lượt thích, bình luận, chia sẻ). Nhu cầu thể hiện bản thân  nhu cầu được kết nối, sợ bỏ lỡ thông tin (FOMO) thúc đẩy việc kiểm tra liên tục.
  • Biểu hiện: Kiểm tra điện thoại thường xuyên, lo lắng khi không cập nhật tin tức, dành quá nhiều thời gian lướt News Feed.

3. Truy cập Nội dung khiêu dâm/Bạo lực (Pornography/Violent Content)

Việc truy cập nội dung tính kích thích cao cấm kỵ thể dẫn đến sự phụ thuộc về mặt tâm lý.

  •  do: Nội dung này tạo ra sự kích thích mạnh mẽ, đôi khi mạnh hơn mức độ kích thích từ các hoạt động thực tế. Não bộ  thể trở nên "quen" với mức độ kích thích cao này, dẫn đến việc cần phải tìm kiếm nội dung ngày càng cực đoan hơn để đạt được cảm giác thỏa mãn ban đầu.

4. Mua sắm Trực tuyến (Online Shopping/Gambling)

Các hoạt động liên quan đến giao dịch tiền bạc trực tuyến cũng thể gây nghiện.

  •  do: Cảm giác hồi hộp, hưng phấn khi "săn" được món đồ giảm giá (săn sale) hoặc cảm giác hồi hộp khi đặt cược trong các trò chơi  cược trực tuyến (nếu có) tương tự như  chế phần thưởng của game. medinet

5. Lướt web  định/Tìm kiếm thông tin quá mức (Compulsive Web Surfing/Information Overload)

  •  do: Sự   không giới hạn  mong muốn tìm kiếm mọi loại thông tin khiến người dùng không thể dừng lại, liên tục chuyển từ đường link này sang đường link khác  không  mục đích cụ thể.



1. Chơi Trò chơi Trực tuyến (Online Gaming)

Đây hoạt động nguy cao nhất thường được nghiên cứu nhiều nhất, đôi khi được coi một loại hình nghiện Internet riêng biệt (Nghiện Game).

  •  do: Các trò chơi trực tuyến (MMORPGs, game cạnh tranh, game di động...) được thiết kế để tạo ra chu kỳ phần thưởng liên tục (nhận vật phẩm, lên cấp, chiến thắng), kích thích não bộ giải phóng dopamine, tạo cảm giác hưng phấn  khao khát quay lại.
  • Biểu hiện: Chơi game liên tục không nghỉ, thức khuya cày game, chi tiêu tiền bạc cho vật phẩm ảo,  cáu kỉnh khi bị hạn chế thời gian chơi. vietjack nhathuoclongchau

2. Sử dụng Mạng  hội (Social Networking)

Mạng hội (như Facebook, Instagram, TikTok...) chế gây nghiện tương tự như trò chơi điện tử do yếu tố tương tác hội sự công nhận.

  •  do: Người dùng tìm kiếm sự thỏa mãn từ phản hồi (lượt thích, bình luận, chia sẻ). Nhu cầu thể hiện bản thân  nhu cầu được kết nối, sợ bỏ lỡ thông tin (FOMO) thúc đẩy việc kiểm tra liên tục.
  • Biểu hiện: Kiểm tra điện thoại thường xuyên, lo lắng khi không cập nhật tin tức, dành quá nhiều thời gian lướt News Feed.

3. Truy cập Nội dung khiêu dâm/Bạo lực (Pornography/Violent Content)

Việc truy cập nội dung tính kích thích cao cấm kỵ thể dẫn đến sự phụ thuộc về mặt tâm lý.

  •  do: Nội dung này tạo ra sự kích thích mạnh mẽ, đôi khi mạnh hơn mức độ kích thích từ các hoạt động thực tế. Não bộ  thể trở nên "quen" với mức độ kích thích cao này, dẫn đến việc cần phải tìm kiếm nội dung ngày càng cực đoan hơn để đạt được cảm giác thỏa mãn ban đầu.

4. Mua sắm Trực tuyến (Online Shopping/Gambling)

Các hoạt động liên quan đến giao dịch tiền bạc trực tuyến cũng thể gây nghiện.

  •  do: Cảm giác hồi hộp, hưng phấn khi "săn" được món đồ giảm giá (săn sale) hoặc cảm giác hồi hộp khi đặt cược trong các trò chơi  cược trực tuyến (nếu có) tương tự như  chế phần thưởng của game. medinet

5. Lướt web  định/Tìm kiếm thông tin quá mức (Compulsive Web Surfing/Information Overload)

  •  do: Sự   không giới hạn  mong muốn tìm kiếm mọi loại thông tin khiến người dùng không thể dừng lại, liên tục chuyển từ đường link này sang đường link khác  không  mục đích cụ thể.