Vũ Minh Phương
Giới thiệu về bản thân
Một cách tưởng tượng đơn giản:
Biến số trong Scratch giống như một chiếc hộp hoặc cái hộp đựng đồ ở ngoài đời.
- Mỗi hộp có tên riêng (ví dụ: “tuổi”, “thời gian”)
- Bên trong hộp có một giá trị (số hoặc thông tin)
- Giá trị đó có thể thay đổi (bỏ vào, lấy ra, thay cái khác)
Ví dụ cụ thể:
Biến “điểm” giống như một con heo đất:
- Khi con chơi giỏi → bỏ thêm tiền (điểm tăng)
- Khi bị trừ điểm → lấy bớt tiền ra (điểm giảm)
👉 Tóm lại:
Biến số = một vật để chứa giá trị và có thể thay đổi, giống như
Một cách tưởng tượng đơn giản:
Biến số trong Scratch giống như một chiếc hộp hoặc cái hộp đựng đồ ở ngoài đời.
- Mỗi hộp có tên riêng (ví dụ: “tuổi”, “thời gian”)
- Bên trong hộp có một giá trị (số hoặc thông tin)
- Giá trị đó có thể thay đổi (bỏ vào, lấy ra, thay cái khác)
Ví dụ cụ thể:
Biến “điểm” giống như một con heo đất:
- Khi con chơi giỏi → bỏ thêm tiền (điểm tăng)
- Khi bị trừ điểm → lấy bớt tiền ra (điểm giảm)
👉 Tóm lại:
Biến số = một vật để chứa giá trị và có thể thay đổi, giống như
Hiểu đơn giản nhất :
"Biến số " trong Scratch giống như một cái hộp để chứa số hoặc thông tin ,và giá trị trong hộp đó có thể thay đổi .
Có khá nhiều hoạt động hằng ngày cần phải đếm hoặc theo dõi một con số đang thay đổi như:
-Khi con đếm số bước chân trong lúc đi bộ hoặc chạy thể dục .Con số này thay đổi liên tục theo thời gian khi con di chuyển.
-Khi con đếm số tiền(giảm đi khi trả tiền ,tăng lên khi nhận tiền).
-Khi con xem giờ (số giây ,số phút tăng lên).
-Khi con đếm số trang đã đọc của một cuốn sách).
Hỏi bạn bao nhiêu tuổi hoạc hỏi bạn sinh năm bao nhiêu.