Quan Thanh Hiền
Giới thiệu về bản thân
Máy tính để bàn (Desktop PC)Đối với máy tính để bàn, các thiết bị vào và ra thường tách rời nhau thành từng phần cứng riêng biệt:Thiết bị vào:Bàn phím (Keyboard): Nhập văn bản và câu lệnh.Chuột máy tính (Mouse): Điều khiển con trỏ và thao tác trên màn hình.Microphone (Mic): Thu tín hiệu âm thanh vào máy tính.Webcam: Thu hình ảnh và video.Máy quét (Scanner): Số hóa hình ảnh hoặc tài liệu giấy.Thiết bị ra:Màn hình (Monitor): Hiển thị giao diện và hình ảnh.Loa (Speaker): Phát âm thanh.Tai nghe (Headphone): Phát âm thanh cá nhân.Máy in (Printer): In tài liệu, hình ảnh ra giấy.Máy chiếu (Projector): Phóng to hình ảnh lên màn chiếu lớn.
1. Phù hợp với các dạng dữ liệu khác nhauMỗi loại thông tin cần một cách thức tiếp nhận và xử lý riêng biệt.Dữ liệu văn bản, lệnh: Cần bàn phím, chuột để nhập ký tự và điều hướng.Dữ liệu âm thanh: Cần micro để thu âm và loa, tai nghe để phát âm thanh.Dữ liệu hình ảnh: Cần máy quét (scanner), camera để thu hình và màn hình, máy in để xuất hình ảnh.2. Phù hợp với mục đích và nhu cầu sử dụngTừng ngành nghề, tác vụ đòi hỏi những thiết bị có tính năng chuyên biệt.Thiết kế đồ họa: Sử dụng bàn vẽ điện tử (stylus và tablet) để vẽ chính xác thay vì dùng chuột thông thường.Chơi game (Gaming): Sử dụng tay cầm chơi game (gamepad), vô lăng ảo để tăng cảm giác chân thực.Lưu trữ, sao chép: Sử dụng ổ cứng di động, thẻ nhớ, USB để truyền tải dữ liệu giữa các máy tính.3. Phù hợp với môi trường và đối tượng đặc biệtThiết kế đa dạng giúp công nghệ tiếp cận được nhiều không gian và người dùng hơn.Nơi công cộng (Ngân hàng, siêu thị): Màn hình cảm ứng (máy ATM, máy kiosk) giúp tương tác nhanh mà không cần bàn phím rời.Hỗ trợ người khuyết tật: Bàn phím chữ nổi Braille dành cho người khiếm thị hoặc thiết bị điều khiển bằng ánh mắt.
Máy tính để bàn (Desktop PC)Đối với máy tính để bàn, các thiết bị vào và ra thường tách rời nhau thành từng phần cứng riêng biệt:Thiết bị vào:Bàn phím (Keyboard): Nhập văn bản và câu lệnh.Chuột máy tính (Mouse): Điều khiển con trỏ và thao tác trên màn hình.Microphone (Mic): Thu tín hiệu âm thanh vào máy tính.Webcam: Thu hình ảnh và video.Máy quét (Scanner): Số hóa hình ảnh hoặc tài liệu giấy.Thiết bị ra:Màn hình (Monitor): Hiển thị giao diện và hình ảnh.Loa (Speaker): Phát âm thanh.Tai nghe (Headphone): Phát âm thanh cá nhân.Máy in (Printer): In tài liệu, hình ảnh ra giấy.Máy chiếu (Projector): Phóng to hình ảnh lên màn chiếu lớn
Khi công nghệ thông tin phát triển, ra đời mạng điện tử, có những nhà sáng chế, lập trình viên đã sáng tạo ra những trò chơi điện tử với mục đích ban đầu là giúp người chơi thư giãn sau những phút giây căng thẳng của công việc. Tuy nhiên, khi các trò điện tử ngày càng phổ biến, đã diễn ra các hiện tượng nghiện game rộng khắp không chỉ ở một nước mà trên nhiều nước. Đặc biệt đối tượng học sinh là những người bị nghiện game nhiều nhất. Game được hiểu là những trò chơi điện tử được các lập trình viên có đầu óc máy tính, sáng tạo phong phú tạo nên. Nghiện game là hiện tượng đang phổ biến rộng khắp. Nó còn được cảnh báo nguy hiểm như nghiện thuốc phiện, khiến cho người chơi mê muội vào nó, không còn để ý xung quanh. Tại Việt Nam, hiện trạng học sinh nghiện game vô cùng phổ biến. Ta có thể bắt gặp những quán nét đầy những thanh thiếu niên còn đang mặc bộ đồng phục trắng ngồi trong các quán nét chơi hàng giờ liền, có nhiều người chơi qua ngày. Hay có thể thấy những clip trên mạng quay lại cảnh những quán net đầy những học sinh, hay cảnh bố mẹ cầm roi, quát mắng mà vẫn cố chơi cho nốt. Những quán điện tử xuất hiện tần số nhiều hơn, được trang bị nhiều máy tính công nghệ cao hơn, phục vụ cho “nhu cầu” của học sinh.
Khi công nghệ thông tin phát triển, ra đời mạng điện tử, có những nhà sáng chế, lập trình viên đã sáng tạo ra những trò chơi điện tử với mục đích ban đầu là giúp người chơi thư giãn sau những phút giây căng thẳng của công việc. Tuy nhiên, khi các trò điện tử ngày càng phổ biến, đã diễn ra các hiện tượng nghiện game rộng khắp không chỉ ở một nước mà trên nhiều nước. Đặc biệt đối tượng học sinh là những người bị nghiện game nhiều nhất. Game được hiểu là những trò chơi điện tử được các lập trình viên có đầu óc máy tính, sáng tạo phong phú tạo nên. Nghiện game là hiện tượng đang phổ biến rộng khắp. Nó còn được cảnh báo nguy hiểm như nghiện thuốc phiện, khiến cho người chơi mê muội vào nó, không còn để ý xung quanh. Tại Việt Nam, hiện trạng học sinh nghiện game vô cùng phổ biến. Ta có thể bắt gặp những quán nét đầy những thanh thiếu niên còn đang mặc bộ đồng phục trắng ngồi trong các quán nét chơi hàng giờ liền, có nhiều người chơi qua ngày. Hay có thể thấy những clip trên mạng quay lại cảnh những quán net đầy những học sinh, hay cảnh bố mẹ cầm roi, quát mắng mà vẫn cố chơi cho nốt. Những quán điện tử xuất hiện tần số nhiều hơn, được trang bị nhiều máy tính công nghệ cao hơn, phục vụ cho “nhu cầu” của học sinh.