Bùi Trà My

Giới thiệu về bản thân

Chào mừng bạn đến với trang cá nhân của Bùi Trà My
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
(Thường được cập nhật sau 1 giờ!)

a.mặt trăng là một vật thể không tự phát sáng. Chúng ta thấy mặt trăng là do nó phản chiếu ánh sáng mặt trời.

-do mặt trăng quay quanh Trái Đất. Ở mỗi vị trí khác nhau trên quỹ đạo , phần bề mặt Mặt TRăng đc MẶt Trời chiếu sáng mà chúng ta có thể quan sát được từ Trái Đất sẽ thay đổi , tạo nên các " pha" của Mặt Trăng

b,

- trăng tròn: khi mặt trăng nằm ở phía đối diện với mặt trời qua trái đất. Lúc này, toàn bộ nửa đc chiếu sáng của mặt trăng hướng về phía chúng ta.

- trăng lưỡi liềm: khi mặt trăng di chuyển đến vị trí mà chúng ta thấy đc một phần nhỏ của nửa đc chiếu sáng.

- Không Trăng( trăng mới): Khi mặt trăng nằm giữa mặt trời và trái đất. Lúc này, nửa không được chiếu sáng hướng hoàn toàn về phía trái đất nên ta không nhìn được thấy nó.

a, Giải thích

- khi một vật chuyển động trong môi trường ( như không khí hoặc nước), nó phải đẩy các phần tử của môi trường đó sang hai bên để nhường chỗ cho mình đi qua.

b, ví dụ:

1. Người đang bơi dưới nước: Khi người bơi tiến về phía trước,nước sẽ tác dụng một lực cản lên cơ thể người.

- Chiều lực cản: Hướng ngược lại với chiều bơi( hướng về phía sau).

2. Chiếc ô tô đang chạy trên đường:Khi ô tô chuyển động nhanh, nó phải xuyên qua lớp không khí.

- Chiều của lực cản ( lực cản không khí): Ngược chiều với chiểu chuyển động của ô tô.

3. vận động viên nhảy dù đang rơi: Khi chiếc dỳ mở ra và rơi xuống,không khí sẽ đẩy lên vòm dù

-chiều của lực cản: Hướng thẳng đứng từ dưới lên trên( ngược với chiều rơi của vận động viên).

a, vai trò của động vật:

1. Vai trò đối với tự nhiên

- Động vật là mắt xích quan trọng của chuỗi thức ăn trong tự nhiên, góp phần duy trì trạng thái cân bằng về mặt số lượng các loài trong hệ sinh thái.

- Nhiều loài động vật có khả năng cải tạo đất như giun đất, dế, bọ hung,... Một số loài giúp thụ phấn cho cây và phát tán hạt cây.

2. Vai trò đối với con người

-Động vật cung cấp thức ăn cho con người: bò,lợn gà, tôm,...Cung cấp nguyên liệu cho đời sống, một số loài đc sử dụng làm đồ mĩ nghệ và đồ trang sức, phục vụ nhu cầu giải trí và an ninh cho con người. Một số loài có khả năng tiêu diệt các sinh vật gây hại giúp con người bảo vệ mùa màng như ong mắt đỏ tiêu diệt sâu hại, mèo diệt chuột.

-mặt khác, động vật còn là đối tượng thí nghiệm phục vụ cho học tập,nghiên cứu, thử nghiệm thuốc chữa bệnh cho con người.

b, tác hại của động vật

-ngoài các lợi ích, một số loài động vật cũng gây hại cho con người và các loài sinh vật khác.

- Giun,sán kí sinh gây bệnh trong cơ thể người, lợn, bò,trâu,... Một số loài là vật trung gian truyền bệnh cho con người như: muỗi Anophen truyền bệnh sốt rét, ốc là vật chủ trung gian truyền bệnh giun,sán,chuột truyền bệnh hạch,... Một số loài gây hại cho cây trồng ( ốc bươu vàng, ốc sên, các loài sâu hại,...) và vật nuôi( chấy,rận,ruồi, muỗi,..).

- bước 1: Nhập hai số a và b.

-bước 2: kiểm tra nếu a=/ 0:

- bước 3: nếu a = 0,tiếp tục kiểm tra b

- bước 4: kết thúc và xuất kết quả

Ví dụ trong thực tế về thuật toán:

"Pha một cốc mì tôm"

- đầu vào< Input>: Một gói mì tôm, nước sôi, bát và đũa

- Đầu vào<Output>: Một bát mì tôm đã chính và có thể ăn được

- Các bước xử lí:

BƯỚC 1: Bóc vỏ gói mì, cho vắt mì và cho các gói gia vị vào bát.

BƯỚC 2: rót nước sssoi vào bát cho đến khi ngập vắt mì

BƯỚC 3:Đậy nắp bát và chờ đợi tầm 3 phút

BƯỚC 4:Mở nắp, dùng đũa trôn đều gia vị và mì

BƯỚC 5: Kết thúc thuật toán, mì đã sẵn sàng để sử dụng

1.Trung tâm <Gốc của sơ đồ>

-Từ khoá chính:THUẬT TOÁN

2.Các nhánh chính

-nhánh 1: Định nghĩa

-nhánh 2: cách mô tả thuật toán

-nhánh 3: ứng dụng

3.gợi ý trình bày trên phần mềm

-màu sắc :mỗi nhánh chính nên dùng một màu sắc riêng biệt để dễ phân biệt

-Hình ảnh minh hoạ:Bạn có thể thêm hình quyển sách ở nhánh "Định nghĩa", hình các hình khối ở nhánh "Mô tả" và hình máy tính ở nhánh " Ứng dụng"

-Phần mềm khuyên dùng: Bạn có thể sử dụng XMind,MindMeiser hoặc tính năng SmartArt trong Word/PowerPoin để vẽ nhanh.