Nguyễn Thị Kim Ngân

Giới thiệu về bản thân

Chào mừng bạn đến với trang cá nhân của Nguyễn Thị Kim Ngân
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
(Thường được cập nhật sau 1 giờ!)
  1. Khởi tạo: Thiết lập vị trí ban đầu của nhân vật (ví dụ: tâm màn hình), hướng vẽ (ví dụ: hướng sang phải) và xóa các nét vẽ cũ.
    • Sử dụng khối đi tới điểm x:0 y:0.
    • Sử dụng khối xóa tất cả.
    • Sử dụng khối đặt hướng bằng 90.
Step 2: Vẽ hình
  1. Vẽ: Lặp lại việc di chuyển và xoay nhân vật để tạo thành các hình nhỏ (như hình vuông, hình chữ nhật) theo số lượng cạnh của hình chính, sau đó xoay góc tương ứng để tạo hình tổng thể.
    • Sử dụng khối lặp lại ... lần (số cạnh).
    • Sử dụng khối di chuyển ... bước (độ dài cạnh).
    • Sử dụng khối xoay ... độ (góc quay).

 Việc đánh số trang rất quan trọng vì nó giúp người đọc dễ dàng tra cứu, quản lý nội dung và sắp xếp tài liệu theo thứ tự hợp lý. 

: Bản mẫu (template) có nhiều ưu điểm hơn vì nó cung cấp sẵn cả nội dung gợi ý, bố cục slide và các thiết lập định dạng (phông chữ, màu sắc) phù hợp với chủ đề cụ thể, trong khi mẫu định dạng (theme) chỉ bao gồm các thiết lập về màu sắc, phông chữ và hiệu ứng mà không có nội dung.