Nguyễn Phương Thúy

Giới thiệu về bản thân

Chào mừng bạn đến với trang cá nhân của Nguyễn Phương Thúy
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
(Thường được cập nhật sau 1 giờ!)

1. Chuẩn bị nhân vật

Bạn hãy chọn nhân vật vũ công (ví dụ: Ballerina) trong thư viện Scratch. Nhân vật này thường có sẵn 4 trang phục (costumes) tương ứng với các động tác mà đề bài yêu cầu.


2. Sắp xếp các khối lệnh

Để nhân vật di chuyển sang phải và thay đổi động tác liên tục, bạn cần kết hợp các khối lệnh đã cho vào một vòng lặp. Dưới đây là trình tự hợp lý:

  • Bước 1:đặt hướng bằng 90 (Để đảm bảo nhân vật luôn nhìn và di chuyển sang bên phải).
  • Bước 2: Sử dụng khối lập lại ... lần hoặc liên tục để nhân vật thực hiện hành động nhiều lần.
  • Bước 3 (Bên trong vòng lặp):
  • di chuyển 30 bước
  • trang phục kế tiếp(Khối này giúp nhân vật đổi từ động tác đứng sang ngồi, xoạc chân... như hình minh họa).
  • đợi 1 giây (Để chúng ta có thể nhìn rõ từng động tác, nếu không nhân vật sẽ nhảy rất nhanh đấy!).

1. Chuẩn bị

  • Phông nền: Bạn chọn phông nền dưới nước (ví dụ: Underwater).
  • Nhân vật: Thêm nhân vật Người thợ lặn (Diver)Chú cá (Fish) từ thư viện.

2. Lập trình cho Người thợ lặn

Để người thợ lặn chào rồi di chuyển, bạn dùng các khối lệnh sau:

  • Chọn nhân vật Người thợ lặn.
  • Kéo khối:khi bấm vào lá cờ xanh
  • Thêm khối: nói xin chào chú cá con trong giây
  • Thêm khối:đi tới vị trí ngẫu nhiên

3. Lập trình cho Chú cá

Chú cá sẽ suy nghĩ trước khi bơi đi 100 bước:

  • Chọn nhân vật Chú cá.
  • Kéo khối:khi bấm vào lá cờ xanh
  • Thêm khối:suy nghĩ hmm trong 2 giây
  • Thêm khối:di chuyển 100 bước


1. Cảnh 1: Thêm nhân vật

Bạn hãy vào thư viện nhân vật của Scratch để chọn và thêm ba bạn: mèo, cún,chim non vào sân khấu. Sau đó, kéo các bạn ấy vào vị trí mình muốn

2. Cảnh 2: Lập trình cho Cún Con

Để khi nháy chuột vào Cún Con, bạn ấy vừa nói vừa thay đổi hình dạng (trạng thái), bạn dùng các khối lệnh sau:

  • Chọn nhân vật Cún Con.
  • Kéo khối lệnh:khi nhân vật được nhấp
  • Tiếp theo, dùng khối: nói kia là con gì thế? trong 2 giây
  • Thêm khối: sang trang phục kế tiếp (để chuyển trạng thái từ đứng sang chạy hoặc ngược lại).

3. Cảnh 3: Lập trình cho Mèo Con

Nhân vật này chỉ cần xuất hiện bóng nói khi được nhấp chuột:

  • Chọn nhân vật Mèo Con.
  • Kéo khối lệnh: Chào bạn! Để hoàn thành bài tập Scratch này, mình sẽ hướng dẫn bạn cách lập trình cho từng nhân vật theo đúng kịch bản nhé. Bạn có thể thực hiện theo các bước sau:

1. Cảnh 1: Thêm nhân vật

Bạn hãy vào thư viện nhân vật của Scratch để chọn và thêm ba bạn: Mèo Con (Cat), Cún Con (Dog)Chim Non (Bird) vào sân khấu. Sau đó, kéo các bạn ấy vào vị trí mình muốn.


2. Cảnh 2: Lập trình cho Cún Con

Để khi nháy chuột vào Cún Con, bạn ấy vừa nói vừa thay đổi hình dạng (trạng thái), bạn dùng các khối lệnh sau:

  • Chọn nhân vật Cún Con.
  • Kéo khối lệnh: khi nhân vật được nhấp
  • Tiếp theo, dùng khối: nói kia là con gì thế
  • Thêm khối:trang phục kế tiếp (để chuyển trạng thái từ đứng sang chạy hoặc ngược lại).

3. Cảnh 3: Lập trình cho Mèo Con

Nhân vật này chỉ cần xuất hiện bóng nói khi được nhấp chuột:

  • Chọn nhân vật Mèo Con.
  • Kéo khối lệnh: .khi nhân vật này được nhấp
  • Kéo khối:nói đó là một chú chim non trong 2 giây.

4. Cảnh 4: Lập trình cho Chim Non

Nhân vật này sẽ làm hai việc: nói và phát ra âm thanh.

  • Chọn nhân vật Chim Non.
  • Kéo khối lệnh:.khi nhân vật này được nhấp
  • Kéo khối:nói tôi là chim non trong 2 giây
  • Cuối cùng, kéo khối:bắt đầu âm thanh (hoặc âm thanh tiếng chim kêu có sẵn trong thư viện).
  • Kéo khối: nói đó là chú chim non trong 2 giây


1: nhân vật chú voi

khi bấm vào lá cờ xanh

phát âm thanh

Chuyển sang trang phục kế tiếp

Di chuyển 100 bước

2. đối với nhân vật chú bướm:

khi bấm vào lá cờ xanh

sang trang phục kế tiếp

di chuyển 100 bước


1.Nhân vật Ben:

Sự kiện: khi bấm vào ( lá cờ màu xanh )

Điều khiển: liên tục

Chuyển động: Di chuyển 100 bước

Chuyển động: Bật lại nếu chạm cạnh

Chuyển động: Đặt kiểu xoay trái-phải

2. Nhân vật Quả bóng :

Chuyển động: Đi tới vị trí ngẫu nhiên

Quan sát cách hiển thị và các yếu tố đặc trưng: Văn bản là chữ viết, hình ảnh có tranh ảnh tĩnh, còn video có hình ảnh chuyển động và các nút điều khiển như nút phát.

Vì nó kết hợp nhiều dạng thông tin khác nhau như hình ảnh, âm thanh, lời nói và chữ viết trong một định đạng duy nhất.

giúp người dùng dễ dàng điều hướng giữa các trang web, truy cập nhanh chóng thông tin liên quan và khám phá các tài nguyên đa dạng chỉ bằng một cú chấp chuột.

Văn bản có màu sắc khác và được gạch chân.


văn bản, hình ảnh, âm thanh, video và các siêu liên kết.