Nguyễn Hà Anh
Giới thiệu về bản thân
3 giờ 25 phút + 2 giờ 50 phút = 5 giờ 75 phút( hay 6 giờ 15 phút )
8 giờ 30 phút - 4 giờ 45 phút = hay 7 giờ 90 - 4 giờ 45 phút = 3 giờ 45 phút
6 giờ 35 phút x 2 = 12 giờ 70 hay 13 giờ 10 phút
12 phút 30 giây : 5 = 2 giờ 30 phút
1.a
2. a
3. b
giải thích một cách đơn giản nhất về "biến số" trong Scratch.
-"Biến số là một cái tên dùng để nhớ một giá trị có thể thay đổi."
trò chơi:" Hứng táo "
biến: Điểm số
Lúc bắt đầu, điểm số được đặt bằng 0
- Mỗi khi nhân vật cái bát hứng được một quả táo rơi xuống, biến "Điểm số" sẽ thay đổi một lượng .
- mục đích: để lưu trữ số điểm mà nhân vật đã hứng táo
- tên biến (ví dụ: "Điểm số", "Tốc độ"). Nhãn này giúp em biết chiếc hộp đó dùng để chứa cái gì mà không bị nhầm lẫn với hộp khác.
- giá trị của biến. Trong hộp có thể chứa một con số hoặc một dòng chữ.
nhóm lệnh cảm biến là có 2 biến có sẵn như: lệnh trả lời và lệnh hỏi:"bạn tên là gì?".
còn nhóm lệnh các biến số là biến người dùng. Nghĩa là người dùng có thể tạo biến cho các nhân vật
đổi 8 m3 = 8000 dm3 = 8000 lít
Số % lượng nước so với thể tích của bể là: 80% -64% = 16%
Số lít nước người ta đã lấy đi là: 8000 x 16% = 1280 (l)
S mảnh vườn hình thang là: ( 8,5 + 5,5) x 7,2 : 2= 50,4 (m2)
S cái ao hình tròn là: 3 x 3 x 3,14 = 28,26 (m2)
S phần sân còn lại là: 50,4 - 28,26 = 22,14 ( m2)
ĐS: 22,14 m2
Sxq của hình hộp chữ nhật là: (6+5) x 2 x 4= 88(cm2)
S 2 mặt đáy là: 6 x 5 x 2= 60 (cm2)
Stp của hình hộp chữ nhật là: 88 + 60 = 148
ĐS: 148 cm2
6,7 m3= 6700 dm3
1/4dm3 = 250 cm3
136 000 dm3 = 136 m3
6 000 000 cm3= 6 m3