⋆˚𝜗¹⁴.⁰⁷.²⁰¹³𝕊𝕠𝕟 𝕋𝕦𝕟𝕘 𝕄-𝕋ℙ⁰⁵.⁰⁷.¹⁹⁹⁴𝜚˚⋆

Giới thiệu về bản thân

Đếm ngược 6 ngày nữa là tròn 700 ngày Sơn Tùng M - TP không ra nhạc! [từ 1,1k bài viết mà giờ đã bị xóa còn 667 bài viết trên instagram, liệu màn comeback này sẽ ntn?]
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
(Thường được cập nhật sau 1 giờ!)

P(x) * Q(x) = (x2 - 3x + 2) * (x - 1)

P(x) * Q(x) = x3 – x2 – 3x2 + 3x + 2x – 2

P(x) * Q(x) = x3 – (x2 + 3x2 ) + (3x + 2x) – 2

P(x) * Q(x) = x3 – 4x2 + 5x – 2

Trong Scratch có 3 dạng cấu trúc lặp (vòng lặp), mỗi dạng có cú pháp khối lệnh riêng:

- Lặp vô hạn (Forever)

+ Cú pháp: forever { ... }

+ Ý nghĩa: Các lệnh bên trong sẽ được thực hiện liên tục, không bao giờ dừng cho đến khi chương trình kết thúc hoặc bị dừng bằng lệnh khác.

- Lặp có điều kiện (Repeat until)

+ Cú pháp: repeat until <điều kiện> { ... }

+ Ý nghĩa: Các lệnh bên trong sẽ được thực hiện cho đến khi điều kiện đặt ra trở thành đúng thì vòng lặp dừng lại.

- Lặp theo số lần (Repeat)

+ Cú pháp: repeat (n) { ... }

+ Ý nghĩa: Các lệnh bên trong sẽ được thực hiện đúng n lần, sau đó vòng lặp kết thúc.