Lương Thanh Trúc
Giới thiệu về bản thân
Chào mừng bạn đến với trang cá nhân của Lương Thanh Trúc
0
0
0
0
0
0
0
2026-05-06 17:19:55
70 cm2
2026-05-06 17:16:47
Have
2026-05-06 17:16:15
(" -")
2026-05-05 21:04:10
Ngoài đời, giống như con có một ống heo để bỏ tiền xu:Nếu mỗi lần bỏ thêm xu thì số tiền tăng lên.Nếu khi lấy ra thì số tiền giảm đi. Trong Scratch, biến số cũng hoạt động như vậy, chỉ khác là nó dùng để lưu trữ thông tin thay vì tiền xu.
2026-05-05 21:01:00
Trong cuộc sống hằng ngày, có rất nhiều hoạt động mà con cần phải đếm hoặc theo dõi một con số đang thay đổi.
Ví dụ
-Trò nhảy dây nếu nhảy qua một vòng thì tăng thêm 1 điểm
2026-05-05 20:56:50
Ví dụ cụ thể về trò chơi cần dùng đến biến số trong Scratch là trò chơi “Bắt rơi quả táo”:
- Mô tả trò chơi:
Nhân vật (ví dụ: một cái giỏ) di chuyển sang trái hoặc phải để hứng những quả táo rơi xuống từ trên màn hình. - Biến số cần dùng:
- Điểm: mỗi lần giỏ hứng được một quả táo thì biến “Điểm” tăng thêm 1.
- Số mạng: nếu bỏ lỡ một quả táo, biến “Số mạng” giảm đi 1. Khi số mạng bằng 0 thì trò chơi kết thúc.
2026-05-05 20:52:37
Khi nhân vật ăn được một ngôi sao, lệnh sẽ
- Khi nhân vật va vào chướng ngại vật, lệnh có thể trừ 1 khỏi Điểm.
Nhờ biến số, Scratch sẽ nhớ và cập nhật số điểm liên tục trong suốt trò chơi.
Nói ngắn gọn: Biến số = cái hộp có tên, dùng để lưu và thay đổi thông tin trong chương trình.
2026-05-05 20:51:37
- Khi nhân vật ăn được một ngôi sao, lệnh sẽ
- Khi nhân vật va vào chướng ngại vật, lệnh có thể trừ 1 khỏi Điểm.
Nhờ biến số, Scratch sẽ nhớ và cập nhật số điểm liên tục trong suốt trò chơi.
Nói ngắn gọn: Biến số = cái hộp có tên, dùng để lưu và thay đổi thông tin trong chương trình.