Câu 6 Thứ tự các hoạt động của quá trình xử lý A. Thu nhận, lưu trữ, xử lí và truyền thông tin B. Thu nhận, xử lí, lưu trữ và truyền thông tin C. Thu nhận, xử lí, truyền thông tin và lưu trữ Câu 9). Kết quả của việc nhìn thấy hoặc nghe thấy ở con người được xếp vào hoạt động nào của quá trình xử lí thông tin? A. Thu nhận B. Lưu trữ C. Xử lí A. Biểu diễn các số C. Biểu diễn hình ảnh, âm thanh B. Biểu diễn các văn bản D. Biểu diễn số, văn bản, hình ảnh, âm thanh Câu 12 Mạng máy tính gồm các thành phần: A. Máy tính và các thành phần kết nối B. Thiết bị đầu cuối và thiết bị kết nối C. Thiết bị đầu cuối, thiết bị kết nối và phần mềm mạng D. Máy tính và phần mềm mạng Câu 13. Khả năng lưu trữ của một thiết bị nhớ được gọi là gì? A. Dung lượng nhớ B. Khối lượng nhớ C. Thể tích nhớ D. Năng lực nhớ Câu 14 Thông tin là gì? A. Các văn bản và số liệu B. Những gì đem lại hiểu biết cho con người về thế giới xung quanh và về chính bản thân mình. C. Văn bản, Hình ảnh, âm thanh D. Hình ảnh, âm thanh, tệp tin Câu 15. Những chữ và số trên tấm bảng được gọi là gì? A. Thông tin B. Dữ liệu C. Vật mang tin D. Vật truyền tin |
Câu 23 . Phát biểu nào không đúng khi nói về Internet?
A. Một mạng kết nối các hệ thống máy tính và các thiết bị với nhau giúp người sử dụng có thể xem, tìm kiếm, chia sẻ và trao đổi thông tin,...
B. Một mạng công cộng không thuộc sở hữu hay do bất kì một tổ chức hoặc cá nhân nào điều hành.
C. Một mạng lưới rộng lớn kết nối hàng triệu máy tính trên khắp thế giới.
D. Một mạng thuộc 1 cơ quan sở hữu.
A. Thu nhận thông tin
B. Hiển thị thông tin
C. Lưu trữ thông tin
D. Xử lí thông tin
Câu 25. Tập truyện tranh quen thuộc với nhiều bạn nhỏ “Đô - rê - mon” cho em thông tin:
A. Dạng văn bản, Dạng âm thanh;
B. Dạng âm thanh; Dạng hình ảnh;
C. Dạng hình ảnh; video
D. Dạng văn bản và hình ảnh;
Câu 26 . Ta có thể trình bày thông tin ở dạng nào để ca ngợi đất nước Việt Nam tươi đẹp?
A. Viết một bài văn với chủ đề ca ngợi đất nước Việt Nam tươi đẹp;
B. Vẽ một bức tranh với chủ đề ca ngợi đất nước Việt Nam tươi đẹp
C. Viết một bản nhạc với chủ đề ca ngợi đất nước Việt Nam tươi đẹp
D. Làm một video kết hợp văn bản, hình ảnh, âm nhạc với chủ đề ca ngợi đất nước Việt Nam tươi đẹp
Câu 27 . Phát biểu nào sau đây là sai?
A. Trong một mạng máy tính, các tài nguyên như máy in có thể được chia sẻ.
B. Có thể trao đổi dữ liệu cho máy tính khác
C. Người sử dụng có thể giao tiếp với nhau trên mạng máy tính.
D. Người sử dụng không thể chia sẻ dữ liệu trên máy tính của mình cho người khác trong cùng một mạng máy tính.
Câu 28 . Phát biểu nào sau đây không phải là lợi ích của việc sử dụng internet đối với học sinh?
A. Tham gia học trực tuyến do nhà trường tổ chức
B. Giúp nâng cao kiến thức bằng cách tham gia các khoá học trực tuyến
C. Giúp giải trí bằng cách xem mạng xã hội và chơi điện tử suốt cả ngày.
KICK ĐÚNG CHO MIK NHA
Có 4 cảm biến đó là : Scrips. Sensing Control. Touching.
444555555
20 nka bn. Có 4khối lệnh thực thi, 5khối lênh logic, vs 11khối lệnh báo cáo nka. nc tốt nka
Có 4 nhóm lệnh cảm biến:Scrips , Sensing , Control , Touching
1+1=3 haizzzzzzzzzzzzzzzz
4 đó bn
tui lớp 6 đã học đâu nhỉ
4 cảm biến
10 nhé
1/ Motion - Nhóm lệnh chuyển động
Motion là một nhóm lệnh mà trong nó chứa các khối lệnh chuyên điều khiển các đối tượng (sprites) chuyển động trên sân khấu (stage).
- Trong phiên bản Scratch 2.0 có 17 khối lệnh trong nhóm Motion. Trong đó có 14 khối lệnh thực thi và 3 khối lệnh báo cáo.
- Tất cả các khối lệnh trong nhóm này được gán với màu xanh đậm.
Nhóm lệnh Motion trong Scratch
2/ Looks - Nhóm lệnh ngoại hình
Looks là một nhóm lệnh chứa các khối lệnh chuyên có nhiệm vụ xử lý về hình dạng, diện mạo, ngoại hình của đối tượng.
- Trong phiên bản Scratch 2.0 có 19 khối lệnh trong nhóm Looks. Trong đó có 16 khối lệnh thực thi và 3 khối lệnh báo cáo.
- Tất cả các khối lệnh trong nhóm này được gán với màu tím than.
Nhóm lệnh Look trong Scratch
3/ Sound - Nhóm lệnh âm thanh
Sound là một nhóm lệnh chứa các khối lệnh chuyên điều khiển và xử lý các tín hiệu âm thanh.
Nhóm lệnh Sound được cung cấp một số khối lệnh hữu dụng được thường xuyên sử dụng như là:
+ Khối lệnh play note () for () beats: Chứa các nốt nhạc cơ bản + Khối lệnh play drum () for () beats: Các loại âm thanh tiếng trống
+ Khối lệnh set intrument to (): Sử dụng các loại nhạc cụ
- Trong phiên bản Scratch 2.0 có 13 khối lệnh trong nhóm Sound. Trong đó có 11 khối lệnh thực thi và 2 khối lệnh báo cáo.
- Tất cả các khối lệnh trong nhóm này được gán với màu tím đỏ.
Nhóm lệnh Sound trong Scratch
4/ Pen - Nhóm lệnh vẽ đồ họa
Pen là một nhóm lệnh chứa các khối lệnh chuyên về xử lý đồ họa.Với các khối lệnh trong nhóm này chúng ta có thể đặt kích thước, màu sắc, tạo bóng mờ của nét vẽ và kết hợp với các khối lệnh khác trong Scratch để tạo nên những bức vẽ đẹp mắt.
Ví dụ một kịch bản đơn giản sau:
- Trong phiên bản Scratch 2.0 có 11 khối lệnh thực thi trong nhóm lệnh này.
- Tất cả các khối lệnh trong nhóm này được gán với màu xanh thẫm.
Nhóm lệnh Pen trong Scratch
5/ Data - Nhóm lệnh dữ liệu
Data là một nhóm lệnh chứa hai nhóm lệnh khác nhau là nhóm lệnh xử lý Biến (Variables) và nhóm lệnh xử lý Danh sách (List).
- Các khối lệnh trong nhóm Biến dùng để chứa các giá trị và các dữ liệu kiểu chuỗi. Tên biến do người dùng từ đặt để phù hợp với các kịch bản.
- Các khối lệnh trong nhóm Danh sách được dùng để quản lý danh sách.
- Trong phiên bản Scratch 2.0 có 4 khối lệnh thực thi và 1 khối lệnh báo cáo trong nhóm lệnh Biến và có 6 khối lệnh thực thi, 3 khối lệnh báo cáo và 1 khối lệnh Logic trong nhóm lệnh Danh sách.
- Màu cam được gán cho nhóm Biến, màu cam đậm gán cho nhóm Danh sách.
Nhóm lệnh Data Biến trong Scratch
6/ Events - Nhóm lệnh sự kiện
Events là một nhóm lệnh chứa các khối lệnh điểu khiển các sự kiện, kích hoạt các kịch bản và tương tác với các thiết bị ngoại vi.
- Trong các nhóm lệnh này thì khối lệnh When click (lá cờ xanh) được sử dụng thường xuyên trong các dự án, kịch bản. Nhóm lệnh này được đặt trên đầu các kịch bản để khi người dùng kích chuột vào biểu tượng lá cờ xanh trên khu vực sân khấu (stage) thì các kịch bản cũng đồng thời được kích hoạt.
- Trong phiên bản Scratch 2.0, nhóm lệnh Events có 6 khối lệnh sự kiện và 2 khối lệnh thực thi.- Màu đặc trưng của nhóm này là màu nâu sẫm.
Nhóm lệnh Event trong Scratch
7/ Control - Nhóm lệnh điều khiển
Control là một nhóm lệnh chứa các khối lệnh điều khiển vòng lặp và xử lý các câu điều kiện.
- Hầu hết các dự án đều sử dụng các khối lệnh trong nhóm này vì khả năng xử lý hiệu quả trong các tình huống thực tế.
- Trong phiên bản Scratch 2.0, nhóm lệnh Control có 5 khối lệnh điều khiển, 3 khối lệnh thực thi, 1 khối lệnh sự kiện, 2 khối lệnh hủy bỏ.
- Màu đặc trưng của nhóm này là màu vàng.
Nhóm lệnh Control trong Scratch
8/ Sensing - Nhóm lệnh cảm ứng
Sensing là một nhóm lệnh chứa các khối lệnh điều khiển sự tương tác, cảm ứng với các thiết bị ngoại vi.
- Trong phiên bản Scratch 2.0, nhóm lệnh Sensing có 4 khối lệnh thực thi, 5 khối lệnh Logic, 11 khối lệnh báo cáo.
- Màu đặc trưng của nhóm này là màu xanh nước biển.
Nhóm lệnh Sensing trong Scratch
9/ Operators - Nhóm lệnh tính toán
Operators là một nhóm lệnh chứa các khối lệnh dùng để tính toán, liên kết chuỗi và xử lý dữ liệu kiểu logic.
- Trong phiên bản Scratch 2.0, nhóm lệnh Operators có 6 khối lệnh Logic và 11 khối lệnh báo cáo.
- Màu đặc trưng của nhóm này là màu xanh lá cây.
Nhóm lệnh Operator trong Scratch
10/ More blocks - Mở rộng
More blocks là một nhóm lệnh chứa các khối lệnh do người dùng tự định nghĩa và các nhóm lệnh tương tác, điều khiển đồ chơi như LEGO Wedo và PicoBoard.
- Trong quá trình thiết kế kịch bản, người dùng có thể tự định nghĩa ra các khối lệnh riêng và sử dụng chúng.
- Màu đặc trưng của các nhóm này là màu tím đậm và màu nâu đen.
eh mà tui ko có câu đấy