Hãy nhập câu hỏi của bạn vào đây, nếu là tài khoản VIP, bạn sẽ được ưu tiên trả lời.
c1: while <điều kiện> do <câu lệnh>;
c3: var <tên biến>:array[<chỉ số đầu>..<chỉ số cuối>]of <kiểu dữ liệu>;
c4: for i:=1 to n do readln(a[i]);
- Các công cụ điều chỉnh ảnh đã sử dụng chỉ tác động vào vùng ảnh được chọn và không tác động đến hình nền.
- Lệnh thay đổi nhiệt độ của ảnh tác động lên toàn bộ bức ảnh. Tùy thuộc vào nhiệt độ được chọn, ảnh sẽ được làm ấm hoặc làm mát màu sắc.
- Lệnh đổi ảnh màu thành đen trắng tác động lên toàn bộ bức ảnh. Lệnh này sẽ loại bỏ hoàn toàn màu sắc và chuyển ảnh về dạng đen trắng hoặc xám.
- Để đảo ngược vùng chọn, ta có thể sử dụng tổ hợp phím Ctrl+Shift+I hoặc chọn Select\Invert.
- Để loại bỏ vùng chọn, ta có thể sử dụng tổ hợp phím Ctrl+Shift+A hoặc chọn Select\None.
Bước 1: Mở tệp ảnh cần chỉnh sửa.
Bước 2: Chọn Lasso Select.
Bước 3: Chọn chế độ Add (Union).
Bước 4: Chọn đối tượng bình hoa: Lần lượt kéo thả chuột tạo các đường khép kín bao quanh thân bình hoa.
Bước 5: Thực hiện thay đối độ rực màu, độ sáng của bình hoa đang được chọn: Chọn thẻ Adjustments>Hue/Saturation>thay đổi màu sắc, độ rực màu, độ sáng>OK.
Bước 6: Thực hiện thay đối độ rực màu, độ sáng của các đối tượng khác: Gõ tổ hợp phím Crtl + I để bỏ chọn bình hoa đồng thời chọn các đối tượng còn lại và thực hiện thay đổi độ rực màu, độ sáng giảm đi: Chọn thẻ Adjustments>Hue/Saturation>thay đổi màu sắc, độ rực màu, độ sáng>OK.
Bước 7: Gõ tổ hợp phím Crtl + D để bỏ chọn.
Khi nhập dữ liệu văn bản hoặc thao tác với hình ảnh, biểu tượng trên màn hình, em cần đến các thiết bị ngoại vi sau:
- Bàn phím : dùng để nhập dữ liệu văn bản.
- Chuột : dùng để chọn, di chuyển, thao tác với các hình ảnh, biểu tượng trên màn hình.
- Màn hình cảm ứng (nếu có): có thể dùng để chạm, chọn trực tiếp hình ảnh hoặc biểu tượng.



Gán giá trị cho biến;
Tính toán với các biến;
Kiểu dữ liệu của giá trị gán phải trùng với kiểu biến;
Khi được gán giá trị mới, giá trị cũ của biến bị xoá;
Có thể gán giá trị cho biến ở bất kì thời điểm nào
Cách viết lệnh gán có thể khác nhau tuỳ theo ngôn ngữ lập trình.