Hãy nhập câu hỏi của bạn vào đây, nếu là tài khoản VIP, bạn sẽ được ưu tiên trả lời.
1. Thay đổi nhân vật và sân khấu:
- Nhân vật: Một chú chó.
- Sân khấu: Một khu vườn.
2. Tạo chương trình:
- Sử dụng các lệnh điều khiển chú chó di chuyển đến vị trí ngẫu nhiên trong khu vườn.
- Sử dụng lệnh điều khiển chú chó không chạy ra khỏi khu vườn.
- Sử dụng lệnh điều khiển chú chó phát âm thanh tiếng chó sủa.
Chú mèo ở chương trình hình 6b sẽ di chuyển nhanh hơn.
Vì khi nhấn phím mũi tên thì mèo di chuyển khoảng cách lớn hơn nên tốc độ di chuyển nhanh hơn.
Khi nháy chuột vào lệnh vừa tạo ở vùng Lập trình, nhân vật Mèo di chuyển một đoạn dài 15 bước.
Đáp án đúng là: C. Vì câu C có đầy đủ các lệnh thực hiện thep ý tưởng của bạn An.
Em có thể dùng những phím dưới đây để điều khiển chú mèo di chuyển trên sân khấu: 
Để chú cá di chuyển nhiều lần, theo em có thể bổ sung thêm nhiều lệnh di chuyển hoặc đặt lệnh di chuyển vào vòng lặp. Chương trình tham khảo như sau:










✌
water purifier dịch sang tiếng việt là j ta ?
...
- Sử dụng khối "Liên tục" (Forever): Đây là chìa khóa để hành động lặp lại mãi mãi.
- Thêm khối "Di chuyển" (Move steps): Để chú mèo nhích về phía trước.
- Thêm khối "Bật lại nếu chạm cạnh" (If on edge, bounce): Để chú mèo không đi mất khỏi màn hình.
Cấu trúc khối lệnh sẽ trông như thế này:- Khi bấm vào Lá cờ xanh
- Liên tục:
- Di chuyển 10 bước
- Nếu chạm cạnh, bật lại
- (Tùy chọn) Đặt kiểu xoay thành trái-phải (để mèo không bị lộn ngược khi bật lại).
Mẹo nhỏ: Nếu bạn muốn chú mèo di chuyển mượt mà hơn hoặc điều khiển bằng phím, hãy thay khối "Di chuyển" bằng các khối thay đổi tọa độ x hoặc y.