Hãy nhập câu hỏi của bạn vào đây, nếu là tài khoản VIP, bạn sẽ được ưu tiên trả lời.
Đáp án A
Phương pháp giải:
Tìm không gian mẫu khi gieo súc sắc và áp dụng quy tắc đếm tìm biến cố
Lời giải:
Tung 1 con súc sắc hai lần liên tiếp => Số phần tử của không gian mẫu là
![]()
Gọi x, y lần lượt là số chấm xuất hiện khi tung con súc sắc trong 2 lần liên tiếp.
Theo bài ra, ta có 
=>(x;y) = {(1;2), (2;3), (4;5). (5;6)}
Do đó, số kết quả thuận lợi cho biến cố là n = 5. Vậy 
làm đc chưa bạn...
gọiE là tđ AD
suy ra NA = NH = NMNM
gọi F là tđ AM thì c/m đc KN KM KA KD bằng nhau
vậy AMN cân vuông tại N
Đáp án B
Phương pháp: Nhân xác suất.
Cách giải: Gọi số lần Amelia tung đồng xu là n, ![]()
=> Số lần Blaine tung là n – 1
Amelia thắng ở lần tung thứ n của mình nên n – 1 lượt đầu Amelia tung mặt sấp, lần thứ n tung mặt ngửa, còn toàn bộ n – 1lượt của Blaine đều sấp. Khi đó:
Xác suất Amelia thắng ở lần tung thứ n: 
Xác suất Amelia thắng :



Đáp án C
y = a x + b c x + d cắt Oy tại điểm có tung độ âm khi bd < 0
Đáp án A
Phương pháp: Diện tích hình phẳng (H) giới hạn bởi đồ thị hàm số y = f(x), trục hoành và hai đường thẳng x = a; x = b được tính theo công thức : 
Cách giải: Phương trình đường thẳng d đi qua A(0;4) có hệ số góc k
![]()
Cho
. Vậy, d cắt Ox tại điểm 
Giao điểm của y = x 2 - 4 x + 4 và trục hoành: Cho y = 0 => x = 2
=>Để d chia (H) thành 2 phần thì 
Vì d chia (H) thành 2 phần có diện tích bằng nhau






Chọn D.
Phương pháp: Viết phương trình mặt phẳng (Q) đi qua A song song với (P).
Tìm giao điểm của (Q) với trục Oy.




tự mà lm
éo
giết hết
nói chung là bước qua mồm tôi đã 😈 rồi giết tungtung
kệ bạn
xẻo cả con cá mập luôn
lấy da cá sấu lm túi gucci