Trình bày những hoạt động trực tuyến tiềm ẩn nguy cơ gây nghiện Internet nhất.
K
Khách

Hãy nhập câu hỏi của bạn vào đây, nếu là tài khoản VIP, bạn sẽ được ưu tiên trả lời.

Những hoạt động trên mạng dễ gây bệnh nghiện Internet nhất:

  1. Chơi game trực tuyến (online game).
  2. Mạng xã hội (Facebook, TikTok, Instagram, v.v.).
  3. Xem video, livestream (YouTube, Netflix, Twitch, v.v.).
  4. Chat, nhắn tin, gọi đi.ện qua mạng:
  5. Mua sắm trực tuyến.
  6. Lướt web, đọc tin tức không kiểm soát.
13 tháng 6 2025

. Chơi trò chơi trực tuyến. . Đọc tin tức. . Sử dụng mạng xã hội. . Học tập trực tuyến. Trao đổi thông tin qua thư điện tử. : Bất cứ hoạt động nào làm em dành có nhiều thời gian trên Internet, làm ảnh hưởng đến cuộc sống hàng ngày và việc học tập cũng không tốt và có thể làm Em nghiện internet. Tuy nhiên chơi trò chơi trực tuyến và sử dụng mạng xã hội là những hoạt động dễ làm cho em bị thu hút và không kiểm soát được thời gian.

13 tháng 6 2025

Những hoạt động trên mạng dễ gây bệnh nghiện Internet nhất:

  1. Chơi game trực tuyến (online game).
  2. Mạng xã hội (Facebook, TikTok, Instagram, v.v.).
  3. Xem video, livestream (YouTube, Netflix, Twitch, v.v.).
  4. Chat, nhắn tin, gọi đi.ện qua mạng:
  5. Mua sắm trực tuyến.
  6. Lướt web, đọc tin tức không kiểm soát.
14 tháng 6 2025

Những hoạt động trên mạng dễ gây nghiện mạng nhất:

- Thường xuyên lướt mạng, online với bạn bè

- Sa đà vào game, bỏ bê học tập

- Tìm kiếm những thông tin sai lệch, không chính xác

- Mở máy tính mà không có lý do chính đáng

25 tháng 11 2025

Trình bày những hoạt động trực tuyến tiềm ẩn nguy cơ gây nghiện Internet nhất.

1. Trò chơi trực tuyến (Online Gaming)
  • Lí do gây nghiện:
    • Phần thưởng liên tục: Các trò chơi được thiết kế để kích thích trung tâm tạo khoái cảm của não bộ bằng cách đưa ra các phần thưởng, thành tựu sau mỗi màn chơi hoặc cấp độ mới.
    • Thế giới ảo: Người chơi có thể chìm đắm vào thế giới ảo, thoát ly thực tại và tìm kiếm cảm giác được chấp nhận, được tôn trọng trong cộng đồng game.
    • Tính cạnh tranh và tương tác: Các trò chơi trực tuyến nhiều người chơi (MMORPG) tạo ra môi trường cạnh tranh khốc liệt, thúc đẩy người chơi dành nhiều thời gian hơn để đạt được thành tích cao. 
2. Mạng xã hội (Social Media)
  • Lí do gây nghiện:
    • "Cơn nghiện" dopamine: Mỗi khi nhận được thông báo, tin nhắn, "thích" hoặc bình luận, não bộ sẽ giải phóng dopamine, tạo cảm giác hưng phấn tức thời.
    • So sánh xã hội: Nỗi sợ bỏ lỡ (FOMO - Fear of Missing Out) và xu hướng so sánh bản thân với hình ảnh được "làm đẹp" trên mạng xã hội khiến người dùng luôn muốn kiểm tra và cập nhật.
    • Quan hệ ảo: Việc tập trung vào các mối quan hệ ảo trên mạng xã hội hơn là các mối quan hệ ngoài đời thực có thể dẫn đến chứng nghiện giao tiếp trực tuyến (cyber-relationship addiction). 
3. Mua sắm và đánh bạc trực tuyến
  • Lí do gây nghiện:
    • Kích thích adrenaline: Cảm giác hồi hộp, phấn khích khi đấu giá trực tuyến, đặt cược hay chờ đợi món hàng giao đến có thể gây nghiện.
    • Niềm vui tức thời: Cảm giác thỏa mãn khi mua được một món đồ hoặc thắng cược kích thích mong muốn lặp lại hành vi này.
    • Dễ dàng tiếp cận: Khả năng mua sắm và đánh bạc mọi lúc, mọi nơi chỉ với một chiếc điện thoại thông minh càng làm tăng nguy cơ. 
4. Xem video, phim và các nội dung giải trí trực tuyến
  • Lí do gây nghiện:
    • "Tiêu thụ" nội dung không giới hạn: Các nền tảng như YouTube, Netflix, TikTok được thiết kế để giữ chân người dùng với hàng loạt nội dung được đề xuất liên tục.
    • Giải tỏa căng thẳng: Xem video có thể trở thành một cách để trốn tránh thực tại và những vấn đề cá nhân, dẫn đến thói quen "nghiện" xem để giải sầu.
    • Phát trực tiếp (Livestream): Việc theo dõi các buổi phát trực tiếp của người khác có thể gây nghiện bởi tính tương tác và cảm giác kết nối ảo. 
5. Tìm kiếm thông tin vô tận (Compulsive Web Surfing)
  • Lí do gây nghiện:
    • Thông tin quá tải: Sự sẵn có của một lượng lớn thông tin trên mạng có thể gây ra hành vi tìm kiếm và thu thập dữ liệu một cách ám ảnh, không kiểm soát được.
    • Thiếu khả năng tập trung: Thay vì tập trung vào một nhiệm vụ cụ thể, người dùng có thể lướt web vô định, đọc hết tin này đến tin khác mà không đạt được mục đích gì.
    • Ảo tưởng về kiến thức: Một số người có xu hướng tìm kiếm thông tin về y tế (cyberchondria), dẫn đến lo âu về sức khỏe và các hành vi ám ảnh khác
26 tháng 11 2025
1. Trò chơi trực tuyến (Online Gaming)
  • Lí do gây nghiện:
    • Phần thưởng liên tục: Các trò chơi được thiết kế để kích thích trung tâm tạo khoái cảm của não bộ bằng cách đưa ra các phần thưởng, thành tựu sau mỗi màn chơi hoặc cấp độ mới.
    • Thế giới ảo: Người chơi có thể chìm đắm vào thế giới ảo, thoát ly thực tại và tìm kiếm cảm giác được chấp nhận, được tôn trọng trong cộng đồng game.
    • Tính cạnh tranh và tương tác: Các trò chơi trực tuyến nhiều người chơi (MMORPG) tạo ra môi trường cạnh tranh khốc liệt, thúc đẩy người chơi dành nhiều thời gian hơn để đạt được thành tích cao. 
2. Mạng xã hội (Social Media)
  • Lí do gây nghiện:
    • "Cơn nghiện" dopamine: Mỗi khi nhận được thông báo, tin nhắn, "thích" hoặc bình luận, não bộ sẽ giải phóng dopamine, tạo cảm giác hưng phấn tức thời.
    • So sánh xã hội: Nỗi sợ bỏ lỡ (FOMO - Fear of Missing Out) và xu hướng so sánh bản thân với hình ảnh được "làm đẹp" trên mạng xã hội khiến người dùng luôn muốn kiểm tra và cập nhật.
    • Quan hệ ảo: Việc tập trung vào các mối quan hệ ảo trên mạng xã hội hơn là các mối quan hệ ngoài đời thực có thể dẫn đến chứng nghiện giao tiếp trực tuyến (cyber-relationship addiction). 
3. Mua sắm và đánh bạc trực tuyến
  • Lí do gây nghiện:
    • Kích thích adrenaline: Cảm giác hồi hộp, phấn khích khi đấu giá trực tuyến, đặt cược hay chờ đợi món hàng giao đến có thể gây nghiện.
    • Niềm vui tức thời: Cảm giác thỏa mãn khi mua được một món đồ hoặc thắng cược kích thích mong muốn lặp lại hành vi này.
    • Dễ dàng tiếp cận: Khả năng mua sắm và đánh bạc mọi lúc, mọi nơi chỉ với một chiếc điện thoại thông minh càng làm tăng nguy cơ. 
4. Xem video, phim và các nội dung giải trí trực tuyến
  • Lí do gây nghiện:
    • "Tiêu thụ" nội dung không giới hạn: Các nền tảng như YouTube, Netflix, TikTok được thiết kế để giữ chân người dùng với hàng loạt nội dung được đề xuất liên tục.
    • Giải tỏa căng thẳng: Xem video có thể trở thành một cách để trốn tránh thực tại và những vấn đề cá nhân, dẫn đến thói quen "nghiện" xem để giải sầu.
    • Phát trực tiếp (Livestream): Việc theo dõi các buổi phát trực tiếp của người khác có thể gây nghiện bởi tính tương tác và cảm giác kết nối ảo. 
5. Tìm kiếm thông tin vô tận (Compulsive Web Surfing)
  • Lí do gây nghiện:
    • Thông tin quá tải: Sự sẵn có của một lượng lớn thông tin trên mạng có thể gây ra hành vi tìm kiếm và thu thập dữ liệu một cách ám ảnh, không kiểm soát được.
    • Thiếu khả năng tập trung: Thay vì tập trung vào một nhiệm vụ cụ thể, người dùng có thể lướt web vô định, đọc hết tin này đến tin khác mà không đạt được mục đích gì.
    • Ảo tưởng về kiến thức: Một số người có xu hướng tìm kiếm thông tin về y tế (cyberchondria), dẫn đến lo âu về sức khỏe và các hành vi ám ảnh khác
[Sửa] \(O L M © 2022\)
26 tháng 12 2025

Chơi trò chơi

11 tháng 1

Chơi quá nhiều internet không ăn không uống không ngủ gây bệnh tật như liên quan đến mắt sức khỏe

23 tháng 8 2025

Sự khác biệt cơ bản nhất là thuật toán tìm kiếm nhị phân yêu cầu dữ liệu phải được sắp xếp, trong khi thuật toán tìm kiếm tuần tự không có yêu cầu này. Ngoài ra, cách thức tìm kiếm của thuật toán nhị phân là chia để trị, còn thuật toán tuần tự là duyệt lần lượt từng phần tử

23 tháng 8 2025

Tìm kiếm tuần tự duyệt từng phần tử một, không cần sắp xếp. Tìm kiếm nhị phân chia đôi danh sách mỗi bước, cần sắp xếp trước.

7 tháng 10 2025

Phải vào trạm cái nghiện chứ còn gì nữa

8 tháng 10 2025

Nghiện internet có thể gây hậu quả nghiêm trọng về sức khỏe thể chất (mắt mỏi, rối loạn giấc ngủ, bệnh xương khớp, giảm sức đề kháng), sức khỏe tinh thần (lo âu, trầm cảm, cô lập xã hội, giảm khả năng tập trung, suy giảm chức năng nhận thức), và cuộc sống xã hội (mất kết nối với người thân, bỏ bê học tập/công việc, nguy cơ lừa đảo, bạo lực mạng).

23 tháng 8 2025

là một thuật toán đơn giản, so sánh từng cặp phần tử liền kề và hoán đổi chúng nếu chúng sai thứ tự, cho đến khi toàn bộ dãy được sắp xếp.

25 tháng 8 2025

- Thuật toán sắp xếp nổi bọt là một phương pháp sắp xếp đơn giản bằng cách so sánh cặp phần tử kề nhau và hoán đổi nếu không đúng thứ tự. Sau mỗi vòng lặp, phần tử lớn nhất (hoặc nhỏ nhất) sẽ được đẩy về đúng vị trí. Quá trình tiếp tục cho đến khi không còn hoán đổi nào nữa.

- Thuật toán sắp xếp chọn hoạt động bằng cách tìm phần tử nhỏ nhất trong danh sách chưa sắp xếp và đổi chỗ với phần tử đầu tiên của danh sách chưa sắp xếp. Tiếp tục lặp lại cho đến khi danh sách được sắp xếp hoàn toàn.

24 tháng 8 2025

Đáp án : 1. Phần tử có giá trị nhỏ nhất trong dãy được tìm thấy và đổi chỗ cho phần tử đứng đầu dãy.

7 tháng 10 2025

do giành quá nhiều thời gian cho internet

24 tháng 8 2025

đây nhé

Dãy ban đầu: [7.5, 9.0, 6.0, 8.5, 7.0]

  • Lượt 1: so sánh dần, đổi chỗ → [7.5, 6.0, 8.5, 7.0, 9.0]
  • Lượt 2: tiếp tục đổi chỗ → [6.0, 7.5, 7.0, 8.5, 9.0]
  • Lượt 3: tiếp tục → [6.0, 7.0, 7.5, 8.5, 9.0]
  • Lượt 4: dãy đã đúng thứ tự.

Kết quả: [6.0, 7.0, 7.5, 8.5, 9.0]

12 tháng 5 2025

Xc

12 tháng 5 2025

Ty

31 tháng 12 2022

Giúp em để thi ạ

24 tháng 8 2025

Việc chia bài toán lớn thành những bài toán nhỏ giúp thuật toán sắp xếp dễ hiểu hơn, dễ thực hiện hơnhiệu quả hơn. Khi giải quyết từng phần nhỏ, ta sắp xếp nhanh và chính xác, rồi ghép lại sẽ được kết quả đúng cho cả bài toán.

21 tháng 9 2025

Việc chia một bài toán lớn thành những bài toán nhỏ hơn giúp các thuật toán sắp xếp hiệu quả và dễ hiểu hơn vì:

- Dễ giải quyết hơn: Bài toán sắp xếp cả một dãy dài rất phức tạp. Nếu chia thành những phần nhỏ, ta chỉ cần xử lý từng phần, đơn giản hơn nhiều.

- Tiết kiệm thời gian: Nhiều thuật toán (như sắp xếp nhanh, sắp xếp trộn) dựa trên ý tưởng chia nhỏ dãy, sắp xếp các phần, rồi ghép lại. Cách này làm giảm số lần so sánh, nên nhanh hơn.

- Dễ hiểu và dễ thực hiện: Khi chia nhỏ, thuật toán trở nên rõ ràng từng bước. Người học, người lập trình dễ theo dõi và kiểm tra kết quả hơn.

- Tái sử dụng cách giải: Các bài toán nhỏ thường có cùng dạng như bài toán ban đầu. Ta có thể áp dụng lại chính thuật toán ban đầu (gọi là “đệ quy”), nên gọn và logic hơn.

24 tháng 8 2025

Thuật toán tìm kiếm nhị phân được thực hiện trên một danh sách đã được (1) sắp xếp. Bắt đầu từ vị trí ở (2) giữa của danh sách. Tại mỗi bước, ta so sánh giá trị cần tìm với giá trị ở vị trí đó. Nếu giá trị cần tìm lớn hơn, ta tìm ở (3) nửa phải của danh sách. Nếu nhỏ hơn, ta tìm ở (4) nửa trái của danh sách.

21 tháng 9 2025

Thuật toán tìm kiếm nhị phân được mô tả bằng ngôn ngữ tự nhiên:

- Bước 1: Xác định danh sách (mảng) đã được sắp xếp theo thứ tự tăng dần hoặc giảm dần.

- Bước 2: Đặt hai biến tráiphải lần lượt là chỉ số phần tử đầu và phần tử cuối của danh sách.

- Bước 3: Tính chỉ số giữa = (trái + phải) / 2 (lấy phần nguyên).

- Bước 4: So sánh giá trị cần tìm với phần tử ở vị trí giữa:

+ Nếu bằng, thì kết thúc và trả về vị trí giữa.

+ Nếu nhỏ hơn, thì cập nhật phải = giữa - 1 để tiếp tục tìm trong nửa bên trái.

+ Nếu lớn hơn, thì cập nhật trái = giữa + 1 để tiếp tục tìm trong nửa bên phải.

- Bước 5: Lặp lại bước 3 và bước 4 cho đến khi tìm thấy hoặc khi trái > phải (nghĩa là không có phần tử cần tìm).