Hãy nhập câu hỏi của bạn vào đây, nếu là tài khoản VIP, bạn sẽ được ưu tiên trả lời.
hơi muộn nhưng đây nhé (code C++ handmade =)) )
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main()
{
int a, b, c, d;
cin >> a >> b >> c >> d;
cout << max(0, min(b,d) - max(a,c));
return 0;
}
dựa vào công thức toán học nha bn còn muốn giải thích thì lên chat gpt chứ đừng hỏi mình :V
a)
- Máy thực hiện gồm 10 vòng lặp
- Khi kết thúc vòng lặp giá trị của S=5
- Chương trình :
Program hotrotinhoc;
var x,s:real;
begin
s:=10; x:=0.5;
while s>=5.2 do s:=s-x;
write(s:1:0);
readln
end.
b)
- Máy thực hiện gồm vô hạn vòng lặp
- Khi kết thúc vòng lặp giá trị của S không xác định
- Chương trình :
Program hotrotinhoc;
var n,s:byte;
begin
s:=10; n:=0;
while s<=10 do
begin
n:=n+3;
s:=s-n;
end;
write(s);
readln
end.
a)
- Máy thực hiện gồm 10 vòng lặp
- Khi kết thúc vòng lặp giá trị của S=5
- Chương trình :
Program hotrotinhoc;
var x,s:real;
begin
s:=10; x:=0.5;
while s>=5.2 do s:=s-x;
write(s:1:0);
readln
end.
b)
-không thực hiện lặp do điều kiện thoát lặp là s>=10 mà ban đầu s=10
-kết thúc,s=10
chương trình:
Program hotrotinhoc;
var n,s:byte;
begin
s:=10; n:=0;
while s<10 do
begin
n:=n+3;
s:=s-n;
end;
write(s);
readln
end.
a) HS tự tạo chương trình như hình 1.
b) Chương trình tính tiền vé xem phim trong thời gian khuyến mãi ở Bảng 1

c) Chương trình tính tiền vé xem phim theo Bảng 4








Các bạn giúp mình với 







Bước 1. Chọn màu và đặt bút vẽ xuống.
Bước 2. Lặp 4 lần:
Bước 3. Lặp 2 lần:
- Nhấn vào lá cờ xanh (
- Xóa tất cả (
- Di chuyển đến tâm (
- Đặt hướng (
- Nhấc bút (
- Sử dụng vòng lặp để vẽ các cạnh và góc của hình.
Chương trình Scratch bao gồm các khối lệnh:when green flag clicked).erase all).go to x: 0 y: 0).point in direction 90).pen up).when green flag clickederase allpen upgo to x: 0 y: 0point in direction 90pen downrepeat [số lần]move [độ dài] stepsturn clockwise [góc xoay] degrees- Thiết lập ban đầu:
- Vẽ hình vuông (Các đoạn 1, 2, 3, 4):
- Di chuyển đến vị trí vẽ tam giác (Đoạn 5, 6):
Giải thích các thông số kỹ thuậtKhi bấm vào lá cờ xanhXóa tất cả(để làm sạch sân khấu)Nhấc bút,đi tới điểm x: -100, y: 0Đặt hướng bằng 90(hướng sang phải)Đặt bútLặp lại 4 lần:Di chuyển 100 bướcXoay phải 90 độDi chuyển 100 bước(để tới góc trên bên phải của hình vuông)Xoay phải 30 độ(Góc bù để bắt đầu vẽ tam giác đều)Di chuyển 100 bước(Vẽ đoạn số 5)Xoay phải 120 độDi chuyển 100 bước(Vẽ đoạn số 6)- Hình vuông: Có 4 cạnh bằng nhau và các góc quay là 90∘90∘.
- Hình tam giác: Đây là tam giác đều gắn vào cạnh hình vuông. Để vẽ tiếp từ đỉnh hình vuông, ta cần xoay một góc phù hợp ( 30∘30∘ so với hướng ngang) và sau đó xoay 120∘120∘ ở đỉnh tam giác để quay về điểm cũ.
Dưới đây là sơ đồ mô phỏng lại hình vẽ và các bước di chuyển theo đúng đánh số trong ảnh của bạn:Khi bấm vào lá cờ xanh Xóa tất cả Đặt bút xuống Lặp lại 4 lần: (Vẽ hình vuông) Di chuyển 100 bước Quay phải 90 độ Di chuyển 100 bước (Di chuyển đến đỉnh tam giác) Quay phải 30 độ Lặp lại 2 lần: (Vẽ 2 cạnh còn lại của tam giác) Di chuyển 100 bước Quay phải 120 độ
1,Khi bấm vào xanh
2,Nhấc bút lên
3, đi tới điểm x:-50y:50 hướng bằng 90
4, đặt bút xuống
Dúp chúng ta dễ dàng hơn trong việc Thuột hóa toàn
Bắt đầu: Thiết lập vị trí ban đầu và hạ bút. Vẽ hình vuông: Di chuyển một khoảng , xoay phải . Lặp lại 4 lần. Di chuyển đến điểm bắt đầu tam giác: (Thực tế sau khi vẽ hình vuông xong, nhân vật đã ở đúng vị trí để vẽ tiếp cạnh 5). Vẽ cạnh 5: Xoay trái một góc , di chuyển một khoảng . Vẽ cạnh 6: Xoay phải một góc , di chuyển một khoảng .
B
1. Lặp 4 lần
2. Di chuyển 100 bước
3. Quay phải 30 độ
4. Di chuyển 100 bước
5. Quay phải 120 độ
6. Di chuyển 100 bước
1 Vẽ hình vuông (Cạnh 1, 2, 3, 4):
•Lặp lại 4 lần: •Di chuyển 100 bước. Xoay 90 độ.
2 Di chuyển đến vị trí vẽ hình tam giác:
•Di chuyển 100 bước (để đến cạnh số 4).
3 Vẽ hình tam giác (Cạnh 5, 6):
Xoay trái 30 độ. Lặp lại 3 lần: Di chuyển 100 bước. Xoay 120 độ.