Viết chương trình thuật toán theo chương trình Scratch để vẽ hình dưới đây:

K
Khách

Hãy nhập câu hỏi của bạn vào đây, nếu là tài khoản VIP, bạn sẽ được ưu tiên trả lời.

3 tháng 3 2025

Bước 1. Chọn màu và đặt bút vẽ xuống.

Bước 2. Lặp 4 lần:

  •  Di chuyển 100 bước.
  • Xoay phải 90 độ.

Bước 3. Lặp 2 lần:

  • Xoay trái 120 độ.
  • Di chuyển 100 bước.


  1. Đặt bút xuống.
  2. Đi thẳng (1) bước.
  3. Quay phải 90°, đi (2) bước.
  4. Quay phải 90°, đi (3) bước.
  5. Quay phải 90°, đi (4) bước.
  6. Quay 45°, đi (5) bước.
  7. Quay phải 90°, đi (6) bước.



10 tháng 3
  1. Nhấn vào lá cờ xanh (when green flag clicked). 
  2. Xóa tất cả (erase all). 
  3. Di chuyển đến tâm (go to x: 0 y: 0). 
  4. Đặt hướng (point in direction 90). 
  5. Nhấc bút (pen up). 
  6. Sử dụng vòng lặp để vẽ các cạnh và góc của hình. 
Chương trình Scratch bao gồm các khối lệnh:
  • when green flag clicked
  • erase all
  • pen up
  • go to x: 0 y: 0
  • point in direction 90
  • pen down
  • repeat [số lần]
    • move [độ dài] steps
    • turn clockwise [góc xoay] degrees
10 tháng 3
Thuật toán Scratch (Dạng chữ)
  1. Thiết lập ban đầu:
    • Khi bấm vào lá cờ xanh
    • Xóa tất cả (để làm sạch sân khấu)
    • Nhấc bútđi tới điểm x: -100, y: 0
    • Đặt hướng bằng 90 (hướng sang phải)
    • Đặt bút
  2. Vẽ hình vuông (Các đoạn 1, 2, 3, 4):
    • Lặp lại 4 lần:
      • Di chuyển 100 bước
      • Xoay phải 90 độ
  3. Di chuyển đến vị trí vẽ tam giác (Đoạn 5, 6):
    • Di chuyển 100 bước (để tới góc trên bên phải của hình vuông)
    • Xoay phải 30 độ (Góc bù để bắt đầu vẽ tam giác đều)
    • Di chuyển 100 bước (Vẽ đoạn số 5)
    • Xoay phải 120 độ
    • Di chuyển 100 bước (Vẽ đoạn số 6)
Giải thích các thông số kỹ thuật
  • Hình vuông: Có 4 cạnh bằng nhau và các góc quay là  90∘90∘.
  • Hình tam giác: Đây là tam giác đều gắn vào cạnh hình vuông. Để vẽ tiếp từ đỉnh hình vuông, ta cần xoay một góc phù hợp ( 30∘30∘ so với hướng ngang) và sau đó xoay  120∘120∘ ở đỉnh tam giác để quay về điểm cũ.
Dưới đây là sơ đồ mô phỏng lại hình vẽ và các bước di chuyển theo đúng đánh số trong ảnh của bạn:
10 tháng 3

Khi bấm vào lá cờ xanh ​Xóa tất cả ​Đặt bút xuống ​Lặp lại 4 lần: (Vẽ hình vuông) ​Di chuyển 100 bước ​Quay phải 90 độ ​Di chuyển 100 bước (Di chuyển đến đỉnh tam giác) ​Quay phải 30 độ ​Lặp lại 2 lần: (Vẽ 2 cạnh còn lại của tam giác) ​Di chuyển 100 bước ​Quay phải 120 độ

10 tháng 3

1,Khi bấm vào xanh

2,Nhấc bút lên

3, đi tới điểm x:-50y:50 hướng bằng 90

4, đặt bút xuống

11 tháng 3

Dúp chúng ta dễ dàng hơn trong việc Thuột hóa toàn


Bắt đầu: Thiết lập vị trí ban đầu và hạ bút. Vẽ hình vuông: Di chuyển một khoảng , xoay phải . Lặp lại 4 lần. Di chuyển đến điểm bắt đầu tam giác: (Thực tế sau khi vẽ hình vuông xong, nhân vật đã ở đúng vị trí để vẽ tiếp cạnh 5). Vẽ cạnh 5: Xoay trái một góc , di chuyển một khoảng . Vẽ cạnh 6: Xoay phải một góc , di chuyển một khoảng .


1. Lặp 4 lần

2. Di chuyển 100 bước

3. Quay phải 30 độ

4. Di chuyển 100 bước

5. Quay phải 120 độ

6. Di chuyển 100 bước

21 tháng 3
  1. Vẽ hình vuông: Lặp lại 4 lần [Di chuyển 100 bước, Xoay trái 90 độ].
  2. Di chuyển đến đỉnh trên bên phải của hình vuông.
  3. Vẽ tam giác đều: Xoay phải 30 độ, Lặp lại 3 lần [Di chuyển 100 bước, Xoay phải 120 độ].
25 tháng 3

1 Vẽ hình vuông (Cạnh 1, 2, 3, 4):

•Lặp lại 4 lần: •Di chuyển 100 bước. Xoay 90 độ.

2 Di chuyển đến vị trí vẽ hình tam giác:

•Di chuyển 100 bước (để đến cạnh số 4).

3 Vẽ hình tam giác (Cạnh 5, 6):

Xoay trái 30 độ. Lặp lại 3 lần: Di chuyển 100 bước. Xoay 120 độ.

Câu 34: Để biểu diễn thuật toán theo sơ đồ khối, người ta dùng khối hình chữ nhật để thể hiện ý nghĩa nào sau đây:A.   Khối bắt đầu, kết thúc thuật toánB.    Khối tính toánC.    Thao tác lựa chọn theo 1 điều kiện nào đóD.   Chỉ trình tự  các bước trong thuật toánCâu 35: Để biểu diễn thuật toán theo sơ đồ khối, người ta dùng khối hình elip để thể hiện ý nghĩa nào sau...
Đọc tiếp

Câu 34: Để biểu diễn thuật toán theo sơ đồ khối, người ta dùng khối hình chữ nhật để thể hiện ý nghĩa nào sau đây:

A.   Khối bắt đầu, kết thúc thuật toán

B.    Khối tính toán

C.    Thao tác lựa chọn theo 1 điều kiện nào đó

D.   Chỉ trình tự  các bước trong thuật toán

Câu 35: Để biểu diễn thuật toán theo sơ đồ khối, người ta dùng khối hình elip để thể hiện ý nghĩa nào sau đây:

A.   Khối bắt đầu, kết thúc thuật toán

B.    Khối tính toán

C.    Thao tác lựa chọn theo 1 điều kiện nào đó

D.   Chỉ trình tự  các bước trong thuật toán

Câu 36: Để biểu diễn thuật toán theo sơ đồ khối, người ta dùng hình mũi tên để thể hiện ý nghĩa nào sau đây:

A.   Khối bắt đầu, kết thúc thuật toán

B.    Khối tính toán

C.    Thao tác lựa chọn theo 1 điều kiện nào đó

D.   Chỉ trình tự  các bước trong thuật toán

Câu 37: Để thực hiện phép tính tổng của hai số nguyên a và b ta thực hiện như sau :
A. Tong=a+b;
B. Tong:=a+b;
C. Tong:a+b;
D. Tong(a+b);


0
28 tháng 8 2025

Bạn tham khảo code C++ nhé.

8 tháng 10 2025

hơi muộn nhưng đây nhé (code C++ handmade =)) )
#include <bits/stdc++.h>

using namespace std;

int main()

{

int a, b, c, d;

cin >> a >> b >> c >> d;

cout << max(0, min(b,d) - max(a,c));

return 0;

}
dựa vào công thức toán học nha bn còn muốn giải thích thì lên chat gpt chứ đừng hỏi mình :V

22 tháng 8 2025

22 tháng 8 2025

bn lm sao vậy ?

20 tháng 4 2020

a)

- Máy thực hiện gồm 10 vòng lặp

- Khi kết thúc vòng lặp giá trị của S=5

- Chương trình :

Program hotrotinhoc;

var x,s:real;

begin

s:=10; x:=0.5;

while s>=5.2 do s:=s-x;

write(s:1:0);

readln

end.

b)

- Máy thực hiện gồm vô hạn vòng lặp

- Khi kết thúc vòng lặp giá trị của S không xác định

- Chương trình :

Program hotrotinhoc;

var n,s:byte;

begin

s:=10; n:=0;

while s<=10 do

begin

n:=n+3;

s:=s-n;

end;

write(s);

readln

end.

6 tháng 1 2021

a)

- Máy thực hiện gồm 10 vòng lặp

- Khi kết thúc vòng lặp giá trị của S=5

- Chương trình :

Program hotrotinhoc;

var x,s:real;

begin

s:=10; x:=0.5;

while s>=5.2 do s:=s-x;

write(s:1:0);

readln

end.

b)

-không thực hiện lặp do điều kiện thoát lặp là s>=10 mà ban đầu s=10

-kết thúc,s=10

chương trình:

Program hotrotinhoc;

var n,s:byte;

begin

s:=10; n:=0;

while s<10 do

begin

n:=n+3;

s:=s-n;

end;

write(s);

readln

end.

5 tháng 8 2017

Bài 9. Làm việc với dãy sốBài 9. Làm việc với dãy sốBài 9. Làm việc với dãy số

5 tháng 8 2017

không phải cách tối ưu không thì hông biết nhưng mà ra đáp án :)) là được nhỉ

19 tháng 9 2017

Writeln ( ' *' );

Writeln ( ' * * ' );

Writeln ( ' * * * ' );

Writeln ( ' * * * * ' ) ;

19 tháng 9 2017

bạn tự cách ra cho nó phù hợp với hình bên trên

14 tháng 10 2023

1 - c

2 - a

3 - b.

14 tháng 10 2023

a) HS tự tạo chương trình như hình 1.

b) Chương trình tính tiền vé xem phim trong thời gian khuyến mãi ở Bảng 1

loading...

c) Chương trình tính tiền vé xem phim theo Bảng 4

loading...