K
Khách

Hãy nhập câu hỏi của bạn vào đây, nếu là tài khoản VIP, bạn sẽ được ưu tiên trả lời.

10 tháng 3 2022

???

do you know me

10 tháng 3 2022

mik cũng ko biết làm , cũng đg định hỏi học 24 nek

10 tháng 3 2022

nope! Who are u???

10 tháng 3 2022

nope! Who are u???

My name is trl hết :V

10 tháng 3 2022

nhưng quên r :))

10 tháng 3 2022

lỗi

10 tháng 3 2022

Thì bạn làm trên phần mềm scratch rồi chụp ảnh các nhân vật cho mình nhé.

 

11 tháng 3 2022

ko thấy bn a

15 tháng 3 2022

lỗi rồi

16 tháng 6 2022

??????????????????????????????

23 tháng 4 2025

1. Nhân vật đầu tiên (ví dụ: Mèo):

  • Sự kiện:
    • khi bấm vào lá cờ xanh (bắt đầu chương trình)
  • Đi tới:
    • đi tới x: [...] y: [...] (đặt vị trí ban đầu)
  • Chuyển động:
    • lặp lại liên tục (để di chuyển không ngừng)
    • di chuyển [...] bước
    • xoay [...] độ theo chiều ngược kim đồng hồ (để di chuyển theo vòng tròn)

2. Các nhân vật theo sau (Cánh Cam, Chuột, Chó):

  • Sự kiện:
    • khi bấm vào lá cờ xanh
  • Đi tới:
    • đi tới x: [...] y: [...] (đặt vị trí ban đầu, phía sau nhân vật trước)
  • Chuyển động và Theo dõi:
    • lặp lại liên tục
    • hướng về [Mèo] (hoặc nhân vật đứng trước nó trong hàng)
    • di chuyển [...] bước (số bước nhỏ hơn nhân vật phía trước để giữ khoảng cách)

Chi tiết hơn về lập trình:

  • Tạo vòng tròn: Bạn có thể ước lượng tọa độ x, y để tạo một đường tròn gần đúng, hoặc sử dụng các hàm sin và cos để di chuyển theo một đường tròn toán học chính xác hơn (nâng cao).
  • Giữ khoảng cách: Điều này có thể được điều chỉnh bằng cách thử nghiệm với số bước di chuyển của từng nhân vật. Hoặc, bạn có thể sử dụng các khối lệnh điều kiện để đảm bảo khoảng cách không quá xa hoặc quá gần.
  • Dừng lại: Bạn có thể sử dụng một biến để đếm số bước hoặc thời gian di chuyển, và khi đạt đến một giá trị nhất định, dừng vòng lặp di chuyển bằng khối lệnh dừng lại vòng lặp này.

Ví dụ kịch bản đơn giản cho nhân vật thứ hai (Cánh Cam theo sau Mèo):

Đoạn mã
khi bấm vào lá cờ xanh
đi tới x: (vị trí x ban đầu của Cánh Cam) y: (vị trí y ban đầu của Cánh Cam)
lặp lại liên tục
  hướng về [Mèo]
  di chuyển (số bước nhỏ hơn Mèo) bước
end

Lưu ý quan trọng:

  • Bạn sẽ cần điều chỉnh các giá trị tọa độ, số bước di chuyển và góc xoay cho phù hợp với kích thước nhân vật và đường tròn bạn muốn tạo.
  • Để có hiệu ứng mượt mà, bạn có thể cần thêm khối lệnh đợi [...] giây vào vòng lặp di chuyển.
  • Đây là một cách tiếp cận cơ bản. Có nhiều cách khác nhau để đạt được hiệu ứng tương tự trong Scratch, tùy thuộc vào độ phức tạp bạn muốn.

Nếu bạn muốn mình hướng dẫn cụ thể hơn về một khía cạnh nào đó (ví dụ: cách tạo chuyển động tròn đều, cách giữ khoảng cách chính xác), hãy nói cho mình biết nhé! Chúc bạn lập trình thành công! 😊

28 tháng 9 2025

không biết bấm đọc tiếp à


11 tháng 3 2022

lỗi r bn

12 tháng 3 2022

lỗi

26 tháng 12 2022

3 GB = 3000 MB

chứa số bản nhạc là :

3000 : 15 = 2000 ( bản nhạc )

tui nghĩ là lm như vậy đó

26 tháng 12 2022

Đổi: 3 GB = 3 x 1024 = 3072 MB

  Thẻ nhớ đó chứa được số bản nhạc là:

       3072 : 5 = 614 (bản nhạc)

 Vậy thẻ nhớ đó chứa được khoảng 614 bản nhạc

26 tháng 12 2016

Hệ điều hành tổ chức thông trong máy tính theo cấu trúc cây thư mục.

29 tháng 11 2017

Hệ điều hành tổ chức thông tin theo một cấu trúc hình cây gồm các tệp và thư mục.

24 tháng 12 2016

good

24 tháng 12 2016

like

28 tháng 10 2023

 Bạn Nam nói với bạn Quân “Hãy gọi cho mình vào lúc 9 giờ theo số điện thoại này nhé 0368224243 ”. Vậy theo em đó là thông tin.

28 tháng 10 2023

A.Thông tin

24 tháng 11 2021

Các bạn ơi, giúp tớ câu này, tớ đang cần gấp