Bài học cùng chủ đề
Báo cáo học liệu
Mua học liệu
Mua học liệu:
-
Số dư ví của bạn: 0 coin - 0 Xu
-
Nếu mua học liệu này bạn sẽ bị trừ: 2 coin\Xu
Để nhận Coin\Xu, bạn có thể:
Luyện tập Bài 12 (phần 1) SVIP
Tạo chương trình máy tính bằng cách kéo thả, lắp ghép, còn gọi là lập trình
Phần mềm Scratch là phần mềm nào dưới đây?
Hình ảnh nào dưới đây là biểu tượng của của phần mềm lập trình Scratch?
Phần mềm Scratch không giúp em làm được việc nào dưới đây?
Cửa sổ làm việc của phần mềm Scratch có những thành phần nào dưới đây? (chọn 2)
Để chọn ngôn ngữ tiếng Việt trong Scratch, em có thể thực hiện theo cách nào dưới đây?
Cửa sổ làm việc của phần mềm Scratch KHÔNG có thành phần nào dưới đây?
Cửa sổ làm việc của phần mềm Scratch KHÔNG có những thành phần nào dưới đây? (chọn 2)
Sắp xếp các bước dưới đây theo thứ tự đúng để mở chương trình Scratch.
- Mở thư mục chứa tệp chương trình.
- Chọn thẻ Tập tin, chọn Mở từ máy tính.
- Chọn nút lệnh
. - Chọn tệp chương trình muốn mở.
Điền cụm từ thích hợp vào chỗ trống.
Trò chơi mèo bắt bóng là một máy tính được tạo bằng Scratch, trong đó có để điều khiển .
(Kéo thả hoặc click vào để điền)
Điền cụm từ thích hợp vào chỗ trống.
Khi thực hiện các thay đổi trong thì trò chơi cũng sẽ theo. Trò chơi là chương trình .
(Kéo thả hoặc click vào để điền)
Bạn có thể đăng câu hỏi về bài học này ở đây